Кирка тысячи атрибутов Сугралинов Данияр

– Ну уж нет, зачем нам клеймо ганкеров? Он же просто утка подсадная, ты же видел: ник у него белый…

Дорогу Егор рассчитал правильно, и в город они вступили как раз с западной стороны, где стоял дом-башня алхимика. Хозяина на первом этаже не было, и Егор опять поймал себя на мысли: что будет, если обворовать дом? Вон система подсвечивает всякое – книгу на пюпитре, посуду на столе, пучки трав и свитки на полке…

Рисковать он все же не стал. Они поднялись на второй этаж и там встретили хозяина, который прохаживался по своей лаборатории-оранжерее.

– Смог ли ты выполнить мое задание, смелый варвар? – осведомился Мортан.

– Я принес все, что ты просил! – ответил Егор.

Они с Мико передали хозяину всю флору, часть которой собрали по заданию «Ингредиенты для проявления карты», а часть – для побочного квеста «Захватить по пути».

Задание «Захватить по пути» выполнено!

Награды: 8 кристаллов; +12 очков опыта.

Ваши отношения с Гильдией алхимиков улучшены: +1 (равнодушие).

Необходимую субстанцию алхимик приготовил быстро, после чего, вооружившись большой глиняной чашей и кистью, подошел к раме с растянутой на ней чешуйчатой шкурой водяной нежити и обмазал ее веществом из чаши. Варвар с Мико стояли за его спиной.

Чешуя засияла, переливаясь красками, и на ней медленно проступила карта окрестностей. Егору почудилось, что он узнает очертания болота, где они только что были. Точно, а вот и речка, и даже часть города видна!

На прямоугольнике одного из домов возле реки, в районе, обозначенном на карте как Мекетская слобода, заискрилась точка.

– О-па! – сказал Егор, приглядываясь. – А я это место знаю.

– Что за место? – уточнила Мико.

– Да это ведь тот магазин… Точно!

– Какой магазин?

– Шо Хима. То есть уже его сестры, потому что он сам погиб. Да я же тебе рассказывал – «Божественные одежды», магазин, в подвале которого я убил водяную нежить, с которой и выпала эта карта.

– Но почему точка только одна? Ты говорил, должен быть набор для цепочки квестов.

Мортан как будто бы не слышал их диалога – когда чешуя прекратила мерцать и стало ясно, что другие светящиеся точки на ней проявляться не спешат, он повернулся к гостям и важно объявил:

– Чувствую я, не все еще трудности позади. Как видите, моего мастерства недостаточно, чтобы узреть все тайные места, где спрятаны доспехи болотного бога, ужасного Торфу. Быть может, получение первого предмета доспехов откроет нам глаза на то, где схоронен следующий.

– Откроет глаза? – переспросила Мико.

Задание «Ингредиенты для проявления карты» выполнено!

Награда: +100 очков опыта.

Ваши отношения с Гильдией алхимиков улучшены: +2 (равнодушие).

Варвар приблизился к 6-му уровню, но Егор на это даже не обратил внимания, потому что алхимик, по-прежнему будто не слушая чернокнижницу, продолжал:

– Желаешь ли ты, могучий варвар, добыть наручи, полученные Торфу от лесной богини Веспы?

– Еще как, алхимик Мортан! – воскликнула Мико, но тот ее проигнорировал.

– Желаю! – сказал Егор.

– Тогда возьми сию карту и, вооружившись моим благословением, отправляйся в путь! – пафосно пропел Мортан.

Вам доступно первое задание уникальной квестовой цепочки «Доспехи Веспы»!

«Таинственные наручи»

Таинственные наручи, часть проклятых доспехов Веспы, спрятаны в подвале одного из городских зданий. Отыщите их!

Ю-ху! Ликуя, Егор все же удивился, подумав: «Странный квест. Ни слова о наградах. Может, что найдешь, то и получишь? Ну то есть наручи?»

Мортан снял чешуйчатую карту с рамы, протянул ее варвару – и карта исчезла из рук алхимика, перекочевав в слот инвентаря Гора.

– Иди же! – напутствовал он, по-прежнему игнорируя Мико, хотя задание они получили оба.

На улице Егор сказал:

– Я направление помню, идем сразу туда.

– Нет уж, – неожиданно запротестовала девушка. – Давай-ка перерыв сделаем.

– Почему? Хочется ведь побыстрее.

– Может, и хочется, но я устала. У меня тут знаешь сколько сейчас времени? Уже за полночь, а я с семи утра на ногах. Спать пора.

– Как-то неправильно мне идти за этими наручами одному.

– А вот и не иди. Давай завтра встретимся сразу у того магазина и продолжим.

Егору пришло в голову, как с пользой провести ближайшее время, и он согласился. Они условились о времени, после чего Мико, а вернее ее хозяйка, покинула игру, он же направился прямиком к реке.

Старый рыбак Сантьяго мирно дремал, сидя в плетеном кресле. Рядом в деревянном ведре плескалась рыба и лежало несколько удилищ с простецкими поплавками из гусиного пера.

Одно из них, возможно, позволит Егору привязать «Первозданное кайло Хозяйки Медной горы», и тогда…

Что тогда будет, додумать он не успел. Позвонил Арам, шеф бригады перевозок:

– Егор, ноги в руки и бегом на Лесную! Жирный заказ, надо два коттеджа перевезти! Это надолго, но и заплачу щедро! Две штуки сразу на руки!

Разум, не поспевавший за событиями, обреченно вздохнул, а спина загодя взвыла – опять таскать по морозу мебель, без перекуров, несколько часов подряд, в темноте, боясь поскользнуться… Потом подоспела мысль: «А чего ради? Ради двух косарей?»

– Алло, ты слышишь? Че молчишь, от радости язык проглотил?

– Ага, – ответил Егор. – Но я не смогу, Арам. Спасибо.

– Э, э, ты чего? – в удивленном голосе шефа бригады перевозчиков прорезался характерный акцент. – Смотри, подведешь, больше не позвоню! Номер твой забуду, удалю ко всем чертям!

– Я как-нибудь переживу. Будь здоров, Арам!

Глава 12. Ужин для старого рыбака

Отключив телефон, Егор некоторое время боролся с угрызениями совести. «Ракуэн» «Ракуэном», но Арам платил живыми деньгами. Не кристаллами!

Но математика! Если пересчитывать в кристаллах, то часов за шесть работы грузчиком Егор получил бы от Арама всего двадцать. А еще вымотался бы так, что на следующий день даже встать бы не смог. А тут жми на кнопки и выводи деньги. Несравнимо. Да, может, ему повезло с ганкерами и больше таких доходов не будет, но он как минимум заработает в «Ракуэне» не меньше. Оставалась лишь одна проблема: демо-аккаунт не позволял вывести больше сотни баксов в месяц.

С этой мыслью Егор довел варвара до пристани, где дремал Сантьяго. Рядом с ним рыбачил игрок, но и этот, кажется, засыпал. Его поплавок замер на водной глади небольшого затона среди кувшинок. «Ну дела, – подумал Егор. – Если тут клева нет, я этот квест до утра буду делать!»

Деревянный настил пристани скрипел под ногами варвара, из-за чего старый рыбак проснулся, заозирался. Не поднимаясь из кресла, он вытянул бутыль и приложился к ней. Сделав несколько смачных глотков, выдохнул, вытер рот.

– Добрый день, Сантьяго, – сказал Егор.

– Обычный день, – пожал плечами рыбак. – Желаешь обучиться искусству рыбной ловли, странник?

«Искусству, – хмыкнув, подумал Егор. – Наливай да пей, тоже мне искусство!» Пока батя был жив, ездили с ним на рыбалку регулярно. В пять лет Егор поймал первого карася, в восемь уже сам вязал крючки и мог полностью собрать снасть. Отец предпочитал пассивную рыбалку: выбрав место, засыпал все прикормом, обосновывался, настраивал удочки, закидывал и ждал. Ну, и выпивал, разумеется, с мужиками. Егору же не сиделось, он обходил весь берег в поисках места поуловистее…

– Желаю, – ответил Егор.

Вместо ответа Сантьяго снова приложился к бутылке, а перед Егором всплыло системное окно:

Сантьяго предлагает вам обучиться ремеслу рыбной ловли.

Стоимость: 10 кристаллов.

Вместо того чтобы заработать те же десять баксов-кристаллов у Арама, Егор собрался их потратить… И на что? На пиксели. Он с раздражением помотал головой, избавляясь от зашоренности мышления, и согласился оплатить урок рыбака.

Персонажа окутало сиянием, как всегда происходило при повышении уровня или характеристики.

Ремесло «Рыбная ловля» успешно изучено!

Рыбная ловля

Мастерство: 1-й уровень.

Требуется: удочка.

Мастерство влияет не только на шанс улова, но и на его качество. В каждом водоеме Ракуэна можно выловить что-то поистине невероятное, но в опасных зонах шанс на редкий улов выше. Чем опаснее зона, тем больший уровень мастерства требуется для того, чтобы успешно выудить рыбу (или что-нибудь еще!).

– Я дал тебе азы, – заявил Сантьяго, весь процесс «обучения» не отрывавшийся от бутылки. – Но всему остальному ты должен научиться сам. Вижу, что у тебя нет собственной снасти. Выловишь десяток солнечных карасиков мне на ужин, и эта прекрасная удочка, которую я самолично вырезал из лещины, твоя.

Старик протянул неказистую удочку, одну из тех, что лежала у его ног, и Егор принял снасть и квест:

Наставник рыбной ловли Сантьяго предлагает вам выполнить задание:

«Ужин для старого рыбака»

В водах Тихой речки водится особый вид карасей – солнечный. Зажаренные в сметане солнечные караси – любимое блюдо Сантьяго. Выловите 10 солнечных карасей, используя его удочку, чтобы обеспечить старого рыбака ужином.

Награды: +5 очков опыта; персональный предмет «Простая удочка Сантьяго».

Варвар, громыхая доспехами, дошел до края пристани и сделал пробный заброс. Поплавок, поначалу улегшийся набок, встал солдатиком, стоило грузилу опуститься. Наживки в отдельном виде в игре не существовало – по крайней мере, сейчас Егор рыбачил на голый крючок. В центре экрана появилась десятисекундная полоска каста рыбалки. К его середине поплавок попрыгал, подергался, лег набок и резко ушел под воду. Егор прожал «крестик», геймпад завибрировал… Сорвалась!

Следующий заброс выдался вообще пустым, а вот третий стал успешным.

Вы поймали Солнечного карася (квестовый предмет).

Рыбная ловля +1. Мастерство: 2-й уровень.

Инвентарь пополнился квестовым карасиком, негодным вообще ни на что, кроме как отправиться на жареху Сантьяго. Так и пошло. Случались и пустые забросы, и сорвавшиеся карасики, но спустя минут пять квест был выполнен.

Задание «Ужин для старого рыбака» выполнено!

Награды: +5 очков опыта; персональный предмет «Простая удочка Сантьяго».

Старый рыбак меланхолично забрал рыбу, пожелал успехов и богатого улова. Удочка преобразилась. Раньше ее свойства не показывали ничего, кроме названия и пояснения, что это квестовый предмет, теперь же появилось кое-что интересное:

Простая удочка Сантьяго

Инструмент | Двуручное оружие | Удочка

Персональный предмет, принадлежащий Гору.

Качество: обычный предмет.

Урон: 0–1.

Прочность: 10 / 10.

Есть! Спрятав вожделенную снасть в инвентарь, Егор припустил в таверну, на бегу удивляясь, что удочка может послужить оружием. Двуручным, но с почти нулевым уроном. Уж лучше кулаками…

Спустя несколько минут он уже доставал «Первозданное кайло» из сундука. Выложил удочку на пол, трижды сплюнул через левое плечо (чертовы суеверия!) и замахнулся, чтобы ударить кайлом, но остановился.

Теперь, с киркой в руке, свойства удочки показывались иначе. Чуть ниже строчки о прочности красовалась иконка кирки и рядом – пояснение:

Вероятность перенять свойство «Персональный предмет»: 95 %.

Вероятность перенять свойство «Урон: 0–1»: 45 %.

Очевидно, что такое стало возможным благодаря «Восприятию». И шансы велики! Ну, по крайней мере, на привязку к душе. На второе свойство Егору было плевать.

В пару ударов кайлом варвар разнес удочку в хлам, а Егор зажмурился. Фортуна – дама капризная, может и посмеяться, одарив нулевым «уроном», но отказав в такой нужной «персональности»…

Егор приоткрыл глаза и пробежался по логам – ух, пронесло!

Количество свойств разрушенного предмета «Простая удочка Сантьяго»: 2.

Расчет вероятности перенять свойство «Персональный предмет»… положительно.

Расчет вероятности перенять свойство «Урон: 0–1»… отрицательно.

Свойство «Персональный предмет» поглощено.

По ударной части кайла прошла волна сияния, геймпад дрогнул, свойства первозданки обновились:

Первозданное кайло Хозяйки Медной горы

Инструмент | Двуручное оружие | Кирка

Персональный предмет, принадлежащий Гору.

Качество: первозданный мифический предмет.

Урон: 5–9.

Эта, казалось бы, обычная кирка рудокопа способна разрушить любой предмет и с некоторой вероятностью перенять одно или несколько его свойств. Если кирка уже имеет аналогичные характеристики, показатели суммируются.

Поглощено свойств: 3.

Прочность: 995 / 999.

– Да! – заорал Егор, тряся над собой геймпадом. – Получилось!

Не мешкая он выгрузил всю добычу, поднятую с тел ганкеров, и занялся инвентаризацией. Разбирать было что: одних только шлемов выпало три штуки – один с Ранней Звезды и два с Непобедимого Гладиатора. Но начать усиливать кирку он решил с бронелифчика варварки:

Боевой плетеный мундир

Доспехи | Корпус | Латы

Качество: необычный предмет.

Защита: 14.

+3 к силе.

+1 к ловкости.

Прочность: 36 / 70.

Мундир? Ну-ну… Егор чувствовал к этому предмету какую-то личную неприязнь. К тому же тот был «зеленым», с двумя магическими свойствами, и хотелось посмотреть, сможет ли кирка поглотить оба свойства. С удочкой-то не прокатило!

Но кирка превзошла ожидания:

Вероятность перенять свойство «Защита: 14»: 95 %.

Вероятность перенять свойство «+3 к силе»: 45 %.

Вероятность перенять свойство «+1 к ловкости»: 15 %.

Вчитываясь в цифры шансов, Егор едва сдержал восторженный вопль. Кирка могла перенимать показатель защиты! Это что же получается, с нею ему и доспехи не понадобятся? Кроме того, выяснилось, что каждое следующее свойство поглощается с меньшей вероятностью. «Защита» – свойство обычного предмета, потому и шанс высок?

Мысли проскользнули между ударами, коих пришлось нанести четыре. Последний разнес бронелифчик в пыль, после чего появилось оповещение:

Количество свойств разрушенного предмета «Боевой плетеный мундир»: 3.

Расчет вероятности перенять свойство «Защита: 14»… положительно.

Расчет вероятности перенять свойство «+3 к силе»… положительно.

Расчет вероятности перенять свойство «+1 к ловкости»… отрицательно.

Свойства «Защита: 14», «+3 к силе» поглощены.

Следующей жертвой стала юбка Ранней Звезды. К ней неприязнь была поменьше, а ударов на разрушение потребовалось целых шесть. Защитное свойство поглотилось, а вот над двумя магическими показателями пролетела розовая птица обломинго. Осознав, что собственными руками только что разнес в пыль примерно сотню баксов, Егор расстроился, ведь скоро маме предстоит операция.

Он ненадолго задумался. Первозданную мифическую кирку надо продавать, но на демо-аккаунте деньги в этом месяце уже не вывести, значит, правильнее все вложить в себя, чтобы получить больше. Улыбнувшись, Егор продолжил разрушать добычу, прерываясь лишь на то, чтобы мельком оценить, успешно ли прошло поглощение. Он постепенно раздолбал лишние магические предметы, а потом и все обычные. На «синие», кирасу и поножи, рука не поднялась: с большой вероятностью поглотились бы показатели защиты и первого бонуса, а вот другие бонусы, скорее всего, просто сгорели бы. По той же причине Егор оставил на себе и все остальное.

Сначала оставил… Потом полез в профиль и вспомнил, что у него скопилось четыре свободных очка характеристик, полученных за повышения уровней. Тогда его осенило.

Он снял с себя «зеленый» шлем Непобедимого Гладиатора и положил на пол. Не сводя глаз с характеристик предмета, добавил одно очко в «Удачу». Есть! Шансы перенять свойства немного повысились – неравномерно. Где-то добавилось десять процентов, где-то пять, где-то вообще один:

Вероятность перенять свойство «Защита: 10»: 96 %.

Вероятность перенять свойство «+5 к выносливости»: 50 %.

Вероятность перенять свойство «+3 к мудрости»: 25 %.

Выругав себя за то, что раньше не сообразил, как правильно уничтожать добычу, Егор тремя кликами повысил «Удачу» до пяти. Потом, почесав затылок, решил, что поглощенные свойства, сколько бы их ни было, – это, считай, навсегда. А вот надетый шмот можно и потерять. Не ганкеры, так какой-нибудь злой босс прикончит или в пропасть провалишься – тогда вообще без шансов вернуть.

Приняв решение, он снова взялся за разрушение. Не избежали этой участи даже меч, кинжал, ожерелье и кольца, снятые с ганкеров. Кроме того, он отозвал непроданные шмотки Огонбата, выставленные на аукцион, чтобы освободить сумки. К этому моменту ушло две шмотки, что принесло Егору четырнадцать крисов.

Через четверть часа варвар 5-го уровня Гор привычно щеголял в одних труселях, гордо сжимая в руке мифическую кирку:

Первозданное кайло Хозяйки Медной горы

Инструмент | Двуручное оружие | Кирка

Персональный предмет, принадлежащий Гору.

Качество: первозданный мифический предмет.

Урон: 36–48. Защита: 302.

+72 к силе.

+36 к ловкости.

+45 к выносливости.

+12 к интеллекту.

+6 к мудрости.

+7 к духовности.

Эта, казалось бы, обычная кирка рудокопа способна разрушить любой предмет и с некоторой вероятностью перенять одно или несколько его свойств. Если кирка уже имеет аналогичные характеристики, показатели суммируются.

Поглощено свойств: 36.

Прочность: 952 / 999.

Жаль, что не все свойства успешно перенялись киркой, часть очков прочности потерялась впустую, но и так вышло неплохо.

Вспомнив, как успешно варвар стал уклоняться не только от физических, но и от магических атак, Егор вложил четыре свободных очка навыков в «Атлетику».

С учетом бонусов кирки профиль стал выглядеть так:

Гор, человек, варвар 5-го уровня

Основные характеристики

Сила – 94.

Ловкость – 45.

Выносливость – 63.

Интеллект – 13.

Мудрость – 7.

Духовность – 13.

Харизма – 1.

Удача – 5.

Восприятие – 1.

Умения

Атлетика – 16.

Воровство – 1.

Незаметность – 3.

Танец – 9.

Ремесла

Рыбная ловля – 10.

– Теперь повоюем, – ухмыльнулся Егор.

Глава 13. Старый друг

Выключив перегревшуюся «плойку», кулеры которой шумели на всю квартиру, Егор пошел чего-нибудь перекусить и все обдумать, но позвонила мама. Чувствовала она себя относительно нормально, но жаловалась на боли и слабость. Егор вызвался сразу приехать, но она отговорила – приемные часы закончились.

Потом, машинально жуя лапшу быстрого приготовления, он изучал с ноутбука экономику «Ракуэна» и стоимость аккаунтов.

Выяснилось, что помимо аукциона за кристаллы существует внутриигровой магазин, где предметы продаются за реальные деньги. Егору он был недоступен: магазин в интерфейсе появлялся, лишь когда приобретался полноценный аккаунт. Именно там Ранняя Звезда купила свои вещи. Магазин продавал их конкретно на класс игрока с учетом его расы, пола и уровня, причем такая экипировка не выпадала с мобов. Тех, кто одевался в магазине за реал, среди опытных игроков не уважали, считая, что у них руки растут не из того места. Относились к ним, в общем, с подозрением. В любом случае магазин предлагал вещи качеством не выше редкого.

В целом стоимость экипировки, выпавшей с мобов, на ауке была выше, чем у похожих по свойствам предметов в магазине. Магазинные все-таки хоть немного, но уступали выпавшим в игре.

Также в «Ракуэне» не существовало требований к уровням. Любую шмотку мог надеть любой персонаж – это логично вытекало из принципа, что даже с моба в песочнице мог выпасть предмет S-тиера, то есть наилучший в своем слоте.

Цена на «зелень» варьировалась от уровня к уровню, но самые дешевые, дававшие не более десяти очков бонусами, стоили от десяти долларов. Топовая могла прибавить пятьсот очков характеристик в сумме, и вот такая оценивалась уже сотнями долларов.

«Синька», то есть редкий шмот, отличалась от «зелени» тем, что давала бонус уже к трем-четырем характеристикам и имела более высокие показатели защиты или урона. Очень нечасто «синяя» вещь могла выпасть с крайне редким, необычным свойством: не плюсом к характеристикам, а крутым эффектом вроде временной неуязвимости. Такие стоили уже от тысячи долларов, и чем выше очки бонусов, тем дороже.

У «фиолетовых» вещей, эпических, подобные необычные бонусы встречались чаще. Читая о них, Егор чувствовал, как в нем просыпается азарт коллекционера этих свойств (или атрибутов, как иногда называли их на форумах). Чтобы полностью одеться в эпики, народ годами играл в «Ракуэн» круглосуточно. Цены на эпики были раза в три выше, чем на редкие вещи.

Легендарные и мифические вещи встречались так редко, что обсуждение сводилось в основном к рекламе «уникальных пособий» по их фарму. Якобы существуют локации и боссы, где шанс выпадения таких вещей выше; есть особая стратегия билда[65], повышающая это шанс… Одни теорикрафтеры[66] просчитывали, сколько времени надо на то, чтобы тебе выпала легендарка; другие собирали точки и имена мобов, известных тем, что кто-то там получил легендарку. Вся эта информация продавалась недешево, и Егор просто позакрывал открытые вкладки браузера, поняв, что теряет время.

Главное, что он уяснил: его кирка стоит очень дорого. Может быть, даже тысяч сто. И чтобы ее не просто продать, а вывести деньги, ему нужно приобрести стандартный аккаунт. Подписка на такой стоила девяносто девять долларов в месяц, и оплачивали ее даже игровыми кристаллами, но – снова дискриминация! – не на демо-аккаунте.

Выбитые с ганкеров кристаллы позволяли заплатить комиссию и выставить кирку на аукцион тысяч за шестьдесят, не дожидаясь, когда найдутся деньги на подписку, но было боязно. А что, если кирка продастся, а его аккаунт будет все еще демонстрационным? С разработчиков станется лишить его заработанного!

«Придется все-таки читать пользовательское соглашение», – подумал Егор. При регистрации он его, вопреки привычке, не читал. Торопился понять, что за игра, не рассчитывая играть серьезно, а тем более зарабатывать.

Найти то, на что он согласился (для демоакков было свое пользовательское соглашение), оказалось непросто. Телефон зазвонил, когда он изучал пятую страницу, на предыдущих не обнаружилось ничего важного. Звонил Мишка Протопович, старый школьный друг, с которым они не общались уже года полтора.

– Гор! Как ты там, юрист недоделанный, все путем? – полился из трубки голос друга, как обычно сбивчивый и торопливый. – Ты знаешь, что Сашка Лобанов приехал?

– Здорово, Мих! – обрадовался Егор. – Да ты что, Саня приехал? Когда?

– Да вчера! Говорит, до тебя не смог дозвониться. Короче! Сегодня собираемся, будут все наши. Девчонок я тоже позвал. Ты как, с нами?

– Ха, конечно! Когда, где?

– Сегодня в восемь. Раньше не получится, все работают. Ты не обижайся, что я поздно звоню, сами только сейчас все решили. Короче, ждем тебя в… – Мишка назвал время и место, распрощался и положил трубку.

Егор глянул на часы – уже темнело, и времени до встречи со старыми друзьями оставалось не так много. О том, идти или не идти на встречу, Егор даже не думал: четверка друзей зналась с первого класса.

После школы Миха поехал учиться в Питер, а Сашка – в Москву. В родном городе остались Егор и Хас Газимагомедов. Хас сразу пошел работать, помогать отцу в семейном бизнесе – точить гранитные надгробия. После универа Миха вернулся, устроился менеджером проектов в крупную компанию и на жизнь не жаловался. Но наибольшего успеха добился Сашка – на последних курсах попал в Google, вырос там и после универа получил работу за границей. Здесь у него осталась мать, вот к ней на Новый год Сашка и приехал из своей Европы…

Страницы: «« 23456789 »»

Читать бесплатно другие книги:

Обходя территорию леса, лесничий обнаруживает труп мужчины. Следственная группа, прибывшая на место ...
Роман в новеллах «Я, робот» относится к одной из самых важных работ в истории фантастики. Сформулиро...
Основанный на реальных событиях жизни Людвига (Лале) Соколова, роман Хезер Моррис является свидетель...
Вражде между нашими странами более двух сотен лет, поэтому приглашение – вернее, приказ! - явиться н...
Фил открывает свою компанию, ничего не зная о бизнесе, но учится на своих ошибках. Продолжая помогат...
Игорь Ларин — исполнитель классической вокальной музыки, композитор, выступающий на различных сценах...