Язык программирования MQL5: Продвинутое использование торговой платформы MetaTrader 5 Машнин Тимур

Функцией ObjectSetInteger со свойством OBJPROP_ARROWCODE определяется направление стрелки вверх или вниз.

Функцией ObjectSetInteger со свойством OBJPROP_WIDTH определяется размер объекта.

Функцией ObjectSetInteger со свойством OBJPROP_ANCHOR определяется привязка к цене сверху или снизу по центру.

Функцией ObjectSetInteger со свойством OBJPROP_HIDDEN – true определяется отсутствие созданных объектов в списке объектов графика символа.

Функцией ObjectSetString со свойством OBJPROP_TOOLTIP определяется содержание всплывающей подсказки при наведении указателя на объект.

В функции OnDeinit () уберем все добавленные графические объекты:

void OnDeinit (const int reason) {

ObjectsDeleteAll (0, -1, -1);

}

Более подробно о создании объектов на графике символа мы поговорим далее.

Графические объекты

Как уже было показано ранее, мы можем рисовать на графике символа не только диаграммы индикатора, но и добавлять различные графические объекты с помощью функции ObjectCreate:

bool ObjectCreate (

long chart_id, // идентификатор графика

string name, // имя объекта

ENUM_OBJECT type, // тип объекта

int sub_window, // индекс окна

datetime time1, // время первой точки привязки

double price1, // цена первой точки привязки

datetime timeN=0, // время N-ой точки привязки

double priceN=0, // цена N-ой точки привязки

datetime time30=0, // время 30-й точки привязки

double price30=0 // цена 30-точки привязки

);

Здесь параметр sub_window это индекс главного окна графика символа со значением 0 или индекс подокна другого индикатора, присоединенного к графику символа.

Например, если в предыдущем примере мы изменим код, и присоединим к графику символа, скажем, индикатор ADX, мы увидим следующее:

for (int i=start; i <rates_total &&!IsStopped ();i++)

{

if (close [i-1]> open [i-1] &&close [i-1]> EMA34HBuffer [i-1] &&close [i-1]> EMA34LBuffer [i-1] &&low [i-1]> EMA125Buffer [i-1] &&low [i-1]> PSARBuffer [i-1] &&EMA125Buffer [i-1] <EMA34LBuffer [i-1] &&EMA125Buffer [i-1] <EMA34HBuffer [i-1]) {

if (!ObjectCreate (0,«Buy»+i, OBJ_ARROW,0,time [i-1],high [i-1]))

{

return (false);

}

if (!ObjectCreate (0,«Buy1»+i, OBJ_ARROW,1,time [i-1],high [i-1]))

{

return (false);

}

ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_COLOR, clrGreen);

ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_ARROWCODE,233);

ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_WIDTH,2);

ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_ANCHOR, ANCHOR_UPPER);

ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_HIDDEN, true);

ObjectSetString (0,«Buy»+i, OBJPROP_TOOLTIP, close [i-1]);

ObjectSetInteger (0,«Buy1»+i, OBJPROP_COLOR, clrGreen);

ObjectSetInteger (0,«Buy1»+i, OBJPROP_ARROWCODE,233);

ObjectSetInteger (0,«Buy1»+i, OBJPROP_WIDTH,2);

ObjectSetInteger (0,«Buy1»+i, OBJPROP_ANCHOR, ANCHOR_UPPER);

ObjectSetInteger (0,«Buy1»+i, OBJPROP_HIDDEN, true);

ObjectSetString (0,«Buy1»+i, OBJPROP_TOOLTIP, close [i-1]);

}

if (close [i-1] <open [i-1] &&close [i-1] <EMA34HBuffer [i-1] &&close [i-1] <EMA34LBuffer [i-1] &&high [i-1] <EMA125Buffer [i-1] &&high [i-1] <PSARBuffer [i-1] &&EMA125Buffer [i-1]> EMA34LBuffer [i-1] &&EMA125Buffer [i-1]> EMA34HBuffer [i-1]) {

if (!ObjectCreate (0,«Sell»+i, OBJ_ARROW,0,time [i-1],low [i-1]))

{

return (false);

}

if (!ObjectCreate (0,«Sell1»+i, OBJ_ARROW,1,time [i-1],low [i-1]))

{

return (false);

}

ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_COLOR, clrRed);

ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_ARROWCODE,234);

ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_WIDTH,2);

ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_ANCHOR, ANCHOR_LOWER);

ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_HIDDEN, true);

ObjectSetString (0,«Sell»+i, OBJPROP_TOOLTIP, close [i-1]);

ObjectSetInteger (0,«Sell1»+i, OBJPROP_COLOR, clrRed);

ObjectSetInteger (0,«Sell1»+i, OBJPROP_ARROWCODE,234);

ObjectSetInteger (0,«Sell1»+i, OBJPROP_WIDTH,2);

ObjectSetInteger (0,«Sell1»+i, OBJPROP_ANCHOR, ANCHOR_LOWER)

ObjectSetInteger (0,«Sell1»+i, OBJPROP_HIDDEN, true);

ObjectSetString (0,«Sell1»+i, OBJPROP_TOOLTIP, close [i-1]);

}

}

Рис.45 Язык программирования MQL5: Продвинутое использование торговой платформы MetaTrader 5

Нумерация подокон идет сверху вниз в порядке отображения.

Тип отображаемого объекта задается перечислением ENUM_OBJECT, которое можно посмотреть в справочнике.

После добавления графических объектов, не забываем их удалять в функции обратного вызова OnDeinit (), используя функцию ObjectDelete:

bool ObjectDelete (

long chart_id, // chart identifier

string name // object name

);

Или используя функцию ObjectsDeleteAll:

int ObjectsDeleteAll (

long chart_id, // chart identifier

int sub_window=-1, // window index

int type=-1 // object type

);

Помимо вышеупомянутых функций ObjectCreate, ObjectDelete и ObjectsDeleteAll, MQL5 предлагает набор функций для работы с графическими объектами: ObjectName, ObjectFind, ObjectGetTimeByValue, ObjectGetValueByTime, ObjectMove, ObjectsTotal, ObjectGetDouble, ObjectGetInteger, ObjectGetString, ObjectSetDouble, ObjectSetInteger, ObjectSetString, TextSetFont, TextOut, TextGetSize.

Функции ObjectName, ObjectFind, ObjectGetTimeByValue, ObjectGetValueByTime, ObjectsTotal, ObjectGetDouble, ObjectGetInteger, ObjectGetString, TextGetSize – это функции возвращающие информацию.

Функции ObjectSetDouble, ObjectSetInteger, ObjectSetString, TextSetFont – это функции устанавливающие свойства объекта.

Функция ObjectMove перемещает объект в окне.

Функция TextOut выводит текст в пиксельный массив для отображения объектом OBJ_BITMAP_LABEL или OBJ_BITMAP.

После добавления графических объектов рекомендуется принудительно перерисовать график символа с помощью функции ChartRedraw:

void ChartRedraw (

long chart_id=0 // идентификатор графика

);

Функция ObjectCreate позволяет создавать программным способом те графические объекты, которые вы можете вручную нарисовать на графике символа, пользуясь панелью инструментов клиентского терминала.

С помощью функции ObjectSetDouble устанавливаются такие свойства графического объекта, как OBJPROP_PRICE – изменение параметра price функции ObjectCreate, OBJPROP_LEVELVALUE – определение уровней для таких объектов, как инструменты Фиббоначи и Вилы Эндрюса, OBJPROP_SCALE – определение масштаба для таких объектов, как инструменты Ганна и Дуги Фибоначчи, OBJPROP_ANGLE – определение угла объекта, т.е. возможность повернуть объект, который изначально не имеет жесткой привязки, например, повернуть текст, OBJPROP_DEVIATION – определение отклонения для объекта Канал стандартного отклонения.

Пример использования OBJPROP_PRICE:

int OnCalculate (const int rates_total,

const int prev_calculated,

const datetime &time [],

const double &open [],

const double &high [],

const double &low [],

const double &close [],

const long &tick_volume [],

const long &volume [],

const int &spread [])

{

// – —

ArraySetAsSeries (time, true);

ArraySetAsSeries (high, true);

ArraySetAsSeries (low, true);

ArraySetAsSeries (close, true);

ObjectDelete (0,«Price»);

if (!ObjectCreate (0,«Price», OBJ_HLINE,0,time [1],close [1]))

{

return (false);

}

ObjectSetInteger (0,«Price», OBJPROP_COLOR, clrGreen);

ObjectSetInteger (0,«Price», OBJPROP_WIDTH,1);

ObjectSetString (0,«Price», OBJPROP_TOOLTIP, close [1]);

if (open [1]> close [1])

ObjectSetDouble (0,«Price», OBJPROP_PRICE, low [1]);

if (open [1] <close [1])

ObjectSetDouble (0,«Price», OBJPROP_PRICE, high [1]);

// – - return value of prev_calculated for next call

return (rates_total);

}

//+ – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – +

void OnDeinit (const int reason) {

ObjectsDeleteAll (0, -1, -1);

}

В этом коде создается горизонтальный уровень, показывающий минимальную или максимальную цену предыдущего бара, в зависимости от того, является ли этот бар бычьим или медвежьим.

Пример использования OBJPROP_ANGLE:

int OnCalculate (const int rates_total,

const int prev_calculated,

const datetime &time [],

const double &open [],

const double &high [],

const double &low [],

const double &close [],

const long &tick_volume [],

const long &volume [],

const int &spread [])

{

// – —

ArraySetAsSeries (time, true);

ArraySetAsSeries (high, true);

ArraySetAsSeries (low, true);

ArraySetAsSeries (close, true);

ObjectDelete (0,«Line»);

ObjectDelete (0,«Price»);

if (!ObjectCreate (0,«Line», OBJ_VLINE,0,time [1],close [1]))

{

return (false);

}

ObjectSetInteger (0,«Line», OBJPROP_COLOR, clrBlue);

ObjectSetInteger (0,«Line», OBJPROP_WIDTH,1);

ObjectSetString (0,«Line», OBJPROP_TOOLTIP, close [1]);

if (!ObjectCreate (0,«Price», OBJ_TEXT,0,time [3],high [1]))

{

return (false);

}

ObjectSetString (0,«Price», OBJPROP_TEXT, close [1]);

ObjectSetInteger (0,«Price», OBJPROP_COLOR, clrBlack);

ObjectSetDouble (0,«Price», OBJPROP_ANGLE,90);

ObjectSetString (0,«Price», OBJPROP_TOOLTIP, close [1]);

// – - return value of prev_calculated for next call

return (rates_total);

}

//+ – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – +

void OnDeinit (const int reason) {

ObjectsDeleteAll (0, -1, -1);

}

Этот код создает вертикальную линию с подписью цены закрытия предыдущего бара.

С помощью функции ObjectSetInteger устанавливаются такие свойства графического объекта, как цвет, стиль, размер и др.

С помощью функции ObjectSetString можно изменить имя объекта, при этом объект со старым именем будет удален и будет создан объект с новым именем, установить текст для таких объектов, как текст, кнопка, метка, поле ввода, событие, установить текст всплывающей подсказки для объекта, описание уровня для объектов, имеющих уровни, шрифт, имя BMP-файла для объекта «Графическая метка» и «Рисунок», символ для объекта «График».

Функция TextSetFont позволяет установить тип шрифта текста, его размер, стиль и угол наклона для объектов, содержащих текст.

Как уже было сказано, функция TextOut позволяет скомбинировать текст и изображение. Например, следующий код выводит текст в изображение, залитое одним цветом:

uint ExtImg [10000];

//+ – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – +

//| Custom indicator initialization function |

//+ – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – +

int OnInit ()

{

ObjectCreate (0,«Image», OBJ_BITMAP_LABEL,0,0,0);

ObjectSetString (0,«Image», OBJPROP_BMPFILE,»:: IMG»);

ArrayFill (ExtImg,0,10000,0xffffff);

TextOut («Text», 10,10,TA_LEFT|TA_TOP, ExtImg,100,100,0x000000,COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA);

ResourceCreate (»:: IMG», ExtImg,100,100,0,0,0,COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA);

ChartRedraw ();

// – —

return (INIT_SUCCEEDED);

}

Здесь ExtImg это пиксельный массив, представляющий изображение 100х100 пикселей.

Функция ObjectCreate создает объект «Графическая метка», а функция ObjectSetString устанавливает для этого объекта файл изображения с именем::IMG. По поводу знака «::» справочник говорит следующее:

Для использования своего ресурса в коде нужно перед именем ресурса добавлять специальный признак "::».

Функция ArrayFill заполняет пиксельный массив пикселями белого цвета.

Функция TextOut выводит в пиксельный массив слово «Text».

Страницы: «« 12345678 »»

Читать бесплатно другие книги:

«Здравствуйте, мой дорогой друг! Это уже третье издание книги «7 профессий для быстрого заработка в ...
Центральная Азия в глазах большинства жителей развитых стран – это несколько Богом забытых бедных го...
Семнадцатый век представляется каким-то потерянным временем, когда страна топталась на месте, но в и...
Оказаться во власти злейшего врага – такое только на сцене бывает. Так я считала, пока меня не прико...
Каждый вложенный в рекламу рубль должен приносить доход – вот главное требование бизнеса к интернет-...
В книгу известного детского писателя входит повесть о детях, об их родителях, о школе. Ее главный ге...