Игра Бесконечности - Баглаев Сергей

Игра Бесконечности
Сергей Баглаев


Как выйти из МАТРИЦЫ? Есть ли на самом деле выход? Секретов про деньги написано вагон и меленькая телега, но какие из них реально работают?

В данной книге или, скорее сказать, «соке» я даю очень краткое, но емкое понимание мироздания, кто мы на самом деле и главное – инструменты для «выхода» из делателя/достигатора и перехода в Творца.

А самое главное раскрываю главный секрет денег, который реально работает! Уже через три дня (максимум) будет заметен эффект. Поступят предложения, появятся клиенты, подарки и т.д. Деньги будут идти по пути наименьшего сопротивления, самым гармоничным образом.





Сергей Баглаев

Игра Бесконечности





Часть 1

Введение. Провокационные вопросы



Кто тут?



Мы пришли в этот мир добровольно?

Мы всего этого хотели сами?

Ой как мне сразу полегчало, когда это услышал:)

Если добровольно, то где кнопка стоп? Или выход? Почему так жестко все? Для реалистичности?

Ой ли!

Пришли поиграть, набраться опыта, но почему бы его (опыт) просто не инсталлировать?

Так зачем мы тут на самом деле?

Может все-таки мы тут не добровольно?

Или в составе нас есть часть, которая нас искажает? Т. е. делает нас такими как мы сейчас – неудовлетворенными и несчастливыми, больными и спящими.

Есть ли кто-то кроме Истинного Я?

Можно ли жить в единстве и не потерять свою индивидуальность (персонализацию)? Кто в нас боится ее потерять?

То, что мы называем «Человек» – это «добро» или «зло» в нас, как часть нас?

Может «человек» – это то, что мы называем «Дьявол»?

Как отделить Истинного Я от «Человека»?

Как жить после этого?

Чем «питается» Истинный Я и чем «человек»?

Почему «Человек» задается вопросами (запросами)? Есть ли другая форма? Что такое вопрос? Вопрос – это половинка дуальности?




Мироздание – матрица – игра – парк аттракционов


ВЕЛИКАЯ ПУСТОТА выделяет из себя БЕСКОНЕЧНОСТЬ (Поле Нулевой Точки, Высший Разум, Бездна, ПЕРВОТВОРЕЦ, ВСЁ и НИЧТО) создает (создается непрерывно, т. к. это процесс непрерывный и происходит в СЕЙЧАС) ИГРУ (МАТРИЦУ-Парк) для познания опыта ограниченности.



ИГРА (МАТРИЦА-ПАРК) – это видимая ИГРОКОМ реальность. Имеющая голографическую природу. ИГРА (МАТРИЦА-ПАРК) – это информация, состоящая из кодов цифр и символов, записанных на квантах (носителях информации). Кванты с информацией – инфокванты (инфоквантовые частицы). В свою очередь инфокванты составляют атомы, атомы – молекулы, молекулы – клетки и т. д. Сами кванты не создают плотность, т. к. находятся на огромном (несколько километров) расстоянии друг от друга. Плотность создают электромагнитные поля, излучаемые квантами. Т. е. все есть информация, а информация есть материя (видимая материальная реальность). Вся известная информация, планы (в т. ч. уровни вибрации), миры и т. д. – это ИГРА (МАТРИЦА-ПАРК).



Пустота, выделив из себя Поле Нулевой Точки создает Суть, как «материю» для построения Бытия разного вида. Маркируясь разными маркерами, Суть видится нам разными Ролями: планеты, природа, окружающий мир, человек и т. д. Таким образом был создан Парк Развлечений.

Тело (тела), Человек (Личность), Душа, Дух и т. д. – это Роли Сути – аттракционы Парка Развлечений обслуживаются и полностью обеспечиваются самим Парком. Но в этом Парке есть и отдельные аттракционы по обслуживанию и обеспечению самих аттракционов: зарабатывание, улучшение/переделывание. Никакой аттракцион не является обязательным и является обязательным только до момента признания (осознания) этого факта.

Мы – «Чистое Сознание» – специфическая, самоосознающий себя маркер – Самость. Мы к аттракционам Парка имеем косвенное отношение – они «закреплены» за нами на время пребывания в Парке, но не являются нами, а мы ими.

Наша Сила расходуется в тех местах, где мы считаем, что:

• Какой-либо участок аттракциона не совершенным;

• Должным, что-то переделать;

• Можем, что-то переделать;

• Пытаемся найти способы изменить и/или переделать какой-либо участок аттракциона;

• Должны развиваться – усовершенствовав аттракционы;

• Ждем чего-либо и/или кого-либо. Особенно удовольствий.



Т.е. живем большую часть жизни в режиме «Делай/переделывай/зарабатывай»


ИНФОРМАЦИЯ

ИН – впитанная, входящая внутрь, поглощаемая – это обозначение процесса ВОСПРИЯТИЯ (входа, поглощения)

ФОРМА – образ (описание, данные, параметры и т. д.) объекта или явления реальности.

ЦИ – универсальная энергия творение идущая через ЛАЗЕРА ВНИМАНИЯ

Я – параметр (способ) отделения (разделения, выделения, персонализация) объекта из океана энергии (БЕСКОНЕЧНОСТИ). Это процесс маркировки Потока Я ЕСТЬ.


ОСНОВНАЯ ЦЕЛЬ ИГРЫ

Предоставить возможность Безграничному Я ЕСТЬ познать опыт ограниченности. Для этого создана иллюзия разделенности и все условия, чтобы убедить Я ЕСТЬ, что иллюзия и разделение реальны.




Все есть роли сути



УЧАСТНИКИ ИГРЫ – АКТЕРЫ

ИГРОК (Актер) – это часть БЕСКОНЕЧНОСТИ (Проявления, выражения БЕСКОНЕЧНОСТИ=Истинный Я = Я ЕСТЬ), отождествлённая с ПЕРСОНОЙ. Отождествление – это процесс слияния и забвения (стирание памяти о своей истинной природе, для целей ИГРЫ).

БЕСКОНЧНОСТЬ выделяет часть себя в Я ЕСТЬ. А Я ЕСТЬ помещает части себя (Ограниченное Я ЕСТЬ=ЛАЗЕР) в ИГРУ (ИГРОКА). Т. е. на фундаментальном уровне разделения нет.

ИГРОК = ПЕРСОНА + [Ограниченное Я ЕСТЬ]









ПЕРСОНА

ПЕРСОНА (ДУХ) – это интерактивная программа (аналог компьютерной программы или Операционной Системы Windows) ИГРЫ (МАТРИЦЫ), которая содержится в ДНК. Лазер РНК считывает программу ДНК и передает информацию клеткам. Выбор участка «диска» ДНК для чтения контролируется силой, управляющей РНК – программой или сознанием, в зависимости от нашего состояния осознанности и связи.

ПЕРСОНА (ДУХ) – это тело (тела), Душа, личность, роли. Все реакции тела и личности (эмоции, движения, поведения и т. д.) запрограммированы и работают автоматически. У ПЕРСОНЫ нет мыслительного аппарата (мысли не генерируются, а принимаются и не ПЕРСОНА их автор). Мысли, которые ПЕРСОНА принимает как свои – это принятые принимающим (как радиоприемником) аппаратом мозга. ПЕРСОНА принимает мысли из общего энергоинформационного поля и затем происходит ВОСПРИЯТИЕ. Также БИО Компьютер ПЕРСОНЫ обрабатывать входящую информацию и выдает комбинации результатов (аналогично персональному компьютеру или калькулятору). Но за пределы данных БИО ПК выйти не может – у него нет «интернета» – только «локальная сеть».



В Программном Обеспечении ПЕРСОНЫ есть подпрограмма «приемник» задача которой улавливать мысли из общего Энергоинформационного Поля. Далее этот «приемник» использую энергию ЛАЗЕРА, начинает ее обрабатывать (то, что называют думанием), расходуя при этом как можно больше энергии ЛАЗЕРА, причем работая на автомате. Часть этой энергии уходит в ИГРУ (МАТРИЦУ), а часть сосуд (резервуар, емкость) для дальнейшей подпитки УМА (Контролера). Генератора мыслей у ПЕРСОНЫ нет, поэтому ПЕРСОНА является не автором, а приемником мыслей.

УМ (Контролер, болтун) – это программа общего ПО ПЕРСОНЫ (Более понятно см. на ютубе: Дзен. Разбей стену в дребезги и 13 летний Жора о просветлении).

УМ (Контролер, болтун) использует призменное (загрязненное) восприятия через каналы восприятия: мыли, эмоции, действия, ощущения тела (глаза, уши, вкусовые рецепторы, слух, обоняние). При этом задействует необходимые ему при этом ресурсы тела: мозг, нервную систему, мышцы и т. д.




Я ЕСТЬ – Истинный Я


Я ЕСТЬ – это то, что называют: Высшее Я, Божественное Я, Истинное Я, Безграничное Я, Безграничное Сознание, Осознающая себя Часть Поля Нулевой Точки и т. д.

Я ЕСТЬ (Ограниченное Я ЕСТЬ) –




Конец ознакомительного фрагмента.


Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию (https://www.litres.ru/pages/biblio_book/?art=67037412) на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.


Поддержите автора - купите книгу


1


Читать бесплатно другие книги:

История группы Coldplay ? исключительная и неотразимая. В Viva Coldplay! Мартин Роуч рассказывает ее с честностью кри...

Фрося – собака породы бассет. У нее такая родословная, что по сравнению с ней английская королева – просто уборщица и...

У дочери королевского посла идеальным должно быть все: произношение, увлечения, репутация и даже душевные порывы. Увы...

Как она оказалась в запертой "Ниве" с балонным ключом в дрожащей руке, странная девочка-мальчик? Через год она подбер...

Кто-то мечтает получить новую жизнь и начать её по-другому, однако в реальности не все этого хотят. Именно таким и бы...

Сборник русских народных сказок, оригинально построенный в виде сказочной старославянской азбуки. Гуси-лебеди, Царевн...