Лесовик Старухин Евгений

Яма стала более черной, силуэты вокруг менее размытыми, в яму видно чуть глубже, но все равно кажется бездонной. Я продолжал пялиться в яму, пока не увидел ее дно. За это время ночное зрение подросло еще три раза. После третьего неожиданно увеличились мудрость на единицу и мана, соответственно стала двадцать, только толку от нее пока никакого. Силуэты вокруг стали менее размытыми, тьма вокруг стала темно-серой мглою. Но видимость стала гораздо лучше, чем без ночного зрения. Видно хотя бы стволы деревьев на расстоянии метра, а не у самого носа.

Надо доделать яму. Спустился в яму. Заточил колья с другой стороны и забил их в землю на дне ямы заботливо припасенной каменюкой. Каменюку выбросил из ямы наверх, вылез опять с помощью кирки – бесценная вещь! Надо будет ей черенок поменять, а то этот весь истрескался. Нарезал веток толстых, но не очень – чтобы могли удержать дерн. Вставил их в распор и накрыл дерном.

Ну и что, что я слаб? Мои ловушки сильны!

Поздравляем! Вами открыт навык «Ловушки».

Навык «Ловушки» поможет вам создавать более совершенные ловушки.

Вы всегда можете сделать что-то из ничего.

Поздравляем! Вы изучили профессию «Инженер». Интеллект +1.

Вы самостоятельно узнали 5 профессий.

Поздравляем! Вы получили достижение «Мастер на все руки 1».

Слава +1. Вам доступно 3 очка характеристик.

У меня начинает складываться впечатление, что удача и в получении навыков, профессий и достижений играет не последнюю роль. Однозначно увеличиваем удачу! У меня удача уже 18!!! Я крут! Так, а где моя ловушка? Надо ее рассмотреть.

Хорошая ловчая яма с кольями. Урон 50 – 100. Создатель «Лесовик».

Поздравляем! Навык «Понимание сути» увеличился на +1.

Вот это я понимаю! Теперь можно и с волками повоевать. Что-то я зябнуть стал. Как-то прохладно становится. Надо идти поближе к костру. Костер опять потух, пока я изображал землеройку. Благо угли еще остались. Раздул пламя, привычно получил 2 единицы урона огнем. Набросал хвороста в костер. Стало теплее. А что это я расселся? Надо характеристики качать. Буду качать ловкость, а то я какой-то неловкий – по кролику попасть не могу. Что нужно для ловкости? Прыгать, лазить по деревьям – то, что я сам предполагаю. Тихий шаг и скрытность точно влияли на ловкость, но они росли только в присутствии кого-то. Так как, сколько я ни полз в одиночку, не выросли ни на йоту.

Прыгать. Начал скакать вокруг костра, через костер. Один раз чуть в этот костер не упал. Скакал, как шальной, и был наконец-то вознагражден:

Загадка: Кто скачет выше горного барана? Конечно, акробат!

Поздравляем! Вами открыт навык «Акробатика».

Навык «Акробатика» поможет вам прыгать выше и дальше, а также получать меньше травм при падениях с высоты.

По-моему, система надо мной прикалывается. Ну и пусть! Зато ловкость подросла. Правда, прыгать я устал. Займемся лазанием по деревьям. Ага, как бы не так. Лес – стволы высокие, ветви высоко наверху. Ха, тоже мне проблема! У меня же есть два ножа! По ножу в руку и погнали вверх. Выбрал ствол диаметром в 25 сантиметров – самый тонкий, что нашел поблизости. Вонзил первый нож с прыжка в ствол. Второй чуть пониже – куда рука достала. Обхватил ствол ногами и начал себя за нож вытягивать вверх, помогая себе и руками, и ногами. С грехом пополам, через вечность времени и 10 пунктов жизни, полученных при соскальзывании и обдирании ног, долез до нижнего обломанного сука дерева. Сел на него.

Вашей цепкости может позавидовать обезьяна!

Поздравляем! Вами открыт навык «Альпинизм».

Навык «Альпинизм» позволяет вам забираться на деревья и скалы.

Поздравляем! Увеличена характеристика Интеллект +1.

Ошизеть можно! Лез на дерево, а изучил альпинизм. Ерунда какая-то! Хотя мне лишний навык не помешает. Интересно, а сколько я все же лез? Посмотрел, оказалось, что прошло всего 45 минут. 45 минут лез до высоты в 5 метров. Кошмар! Но оно того стоило. За это время выросла сила на 2 пункта, выносливость на 3 и ловкость на 5. Посидел, отдохнул. Дождался восстановления здоровья и спрыгнул.

Вы получили урон 30. Осталось жизни 10/40.

Внимание! Получена травма. Сломана нога. Ограничение скорости передвижения на 50 %. Время действия травмы 4 часа.

Поздравляем! Навык «Акробатика» увеличился на +1.

Не помогла мне что-то акробатика… Блин, больно-то как! Представил, как я теперь буду прокачивать атлетику, хромая на обе ноги, и заржал, несмотря на боль. Отсмеялся.

Акробатика увеличилась, да и ловкость выросла на половину уровня. Но как же больно! Ладно, прыгать пока больше не буду. Эх, были бы у меня бинты… А у меня же есть косичка! Расплел косичку на 9 полосок. Взял копье, палку поменьше, но толстую, и примотал их к ноге. Палку – с внутренней стороны бедра, а копье – с внешней. К сожалению, никакой профессии или навыка не дали. Травму тоже не сняли. Видимо, что-то я тут не знаю. Библиотека мне в помощь. Как выяснилось, есть тут специальный класс – «Хилеры», который занимается лечением, в том числе и травм. И у них для этого есть специальные заклинания. Не все коту Масленица! Отвязал копье и палку. Сплел обратно косичку. Надо прокачать здоровье. Оно у меня прокачивалось при минимальном количестве жизни. Попробуем повторить, правда, это очень больно… Жизнь пока не успела восстановиться – всего тринадцать пунктов. Сунул руку в огонь.

Вы получили урон огнем 2. Осталось жизни 11/40.

– А-а-а! Блин!!!

Вы получили урон огнем 2. Осталось жизни 9/40.

– Да ёж твою медь!!! – Стиснутые зубы, казалось, сейчас треснут. Но я упорно держал руку в огне.

Вы получили урон огнем 2. Осталось жизни 7/40.

Внимание: вы загорелись. Вы получаете 2 урона огнем в секунду в течение 5 секунд.

Вы получили урон огнем 2. Осталось жизни 5/40.

Рука вспыхнула факелом в ночи! Шутки с огнем очень опасны!!! Бегом к ручью. Благо два шага.

Вы получили урон огнем 2. Осталось жизни 3/40.

Воняло сгоревшими волосами и жареным мясом. Боль раздирала руку до слез, до вылезания глаз из орбит. Спасительный ручей.

Вы получили урон огнем 2. Осталось жизни 1/40.

Огонь погашен. Действие поджога прекращено.

Спасительное забвение.

Когда очнулся, полез в логи:

Внимание! Получена травма. Ожог третьей степени. Уязвимость к огню повышена в два раза на 4 часа.

Жар костей не ломит, а огонь вообще мой дом родной!

Поздравляем! Вами открыт навык «Сопротивление к огню».

Навык «Сопротивление к огню» уменьшает урон, наносимый вам огнем.

Поздравляем! Увеличена характеристика Здоровье +2.

Поздравляем! Навык «Стойкость» увеличился на +2.

Внимание! Вы голодны. Ваши характеристики снижены в два раза. Вам необходимо поесть. Если вы не поедите в течение 5 часов, вы умрете.

Желудок громко заурчал, настойчиво требуя шашлыка, я не стал ему отказывать. Осталась всего одна порция.

Огонь крут! И если бы не ожог, то, несмотря на боль, попытался бы повторить еще раз. Качаться надо все равно. Кстати, а ловкость у нас еще влияет на дальний физический урон. Но с пращой у меня не заладилось, а если просто кидать камни в цель? Осталось найти цель. Но, пожалуй, с моими травмами это не лучший выход. Как говорила одна дама: «Подумаю об этом завтра». А на сегодня надо залезть повыше и устроиться на ночлег.

На этот раз, несмотря на травму, на дерево лезть было проще – сказывалось увеличение параметров. Залез на памятный сук всего за 5 минут. Ха, всего! В реале бы и минуты на это дело не потратил.

Поздравляем! Навык «Альпинизм» увеличился на +1.

Полез выше. Еще через пять минут я был на высоте около двенадцати метров, когда альпинизм опять динькнул. И буквально еще через пару минут я обустраивался на удобной развилке трех веток. Веревки не было, привязать себя нечем, а косичка слишком короткая. Потому остался лежать так. Порадовался новой единичке в силе и двум в ловкости. К выносливости не упало, но уже было на грани. Будем изучать библиотеку. Словарь жаргонизмов, который мне сказал изучить Дмитрий, чуть не вызвал у меня вывих челюсти от зевания и попыток разобраться, что к чему. Зато теперь понимаю, чем отличается баф от дебафа и хилер от дамагера. Система не осталась равнодушной к моей усердности познания мира игры:

Поздравляем! Увеличена характеристика Мудрость +1.

Библиотеки с меня на сегодня хватит. Пора в реал. Выход.

Как же хочется жрать. Не есть, а именно жрать! Кажется, слона бы съел.

– Парень, ты – отморозок! – раздался откуда-то голос Дмитрия. Я огляделся, его нигде нет. – Да не вертись ты, я у себя. Подваливай ко мне на второй этаж. Кабинет IT.

Пошел на второй, нашел его кабинет. Постучался и вошел.

– Да ты – маньяк, тебя в игры пускать нельзя! – раздалось вместо приветствия.

– Почему?

– Потому что кушать надо иногда, тебе не приходило в голову, что люди иногда есть должны?

– Так я ел в игре, думал и здесь пройдет тоже.

– Э, нет, брат! Правозащитники детей выбили для детдомовцев право появляться в реале, потому максимум времени в сутки на капсулах детдомов стоит цифра пятнадцать. Она же по факту, собственно, и минимум. И питание специально не идет, чтобы «Дети могли получать сбалансированную здоровую пищу», – явно процитировал кого-то Дмитрий. – Это у зэков таких прав нет, и питает их капсула. А после окончания их срока им нужно еще время на реабилитацию. Сейчас правозащитники бьются над тем, чтобы включить время реабилитации в срок их отсидки. Но не будем о них. Поговорим о тебе. Жрать небось хочешь?

– Хочу, – не стал кривить я душой.

– На вот пару котлет и макароны. Специально взял для тебя на ужине, когда ты и не подумал выползти из кокона. На будущее учти: завтрак с девяти до десяти, обед с часу до двух, ужин с семи до восьми. Поставь себе в капсуле будильник, а впрочем, сам тебе поставлю. Учти, после срабатывания будильника у тебя есть 5 минут на завершение всех своих дел в виртуале. Да что ты столбом стоишь? Ешь давай!

Я набросился на макароны с котлетами. Котлеты были не пойми чем, и на котлеты походили весьма отдаленно, но на безрыбье и рак – рыба.

Дмитрий тем временем продолжал:

– Непрерывный фарм – это, конечно, хорошо, но и о здоровье забывать нельзя. Вылез из капсулы – сделай зарядку, иначе через пару месяцев овощем станешь. Оно тебе надо?

Я энергично помотал головой из стороны в сторону, показывая, что не надо.

– Вот! – Дмитрий поднял палец вверх. – Слушайся дядю Диму, и все будет тип-топ! Значит, про зарядку ты понял. Второе – еду не пропускай. Впрочем, тебя из виртуала выкинет, так что не пропустишь, если сразу же не уйдешь в него опять. Третье – спи в виртуале, чтобы его время капало. Больше останется времени бодрствования для реала. Четвертое и последнее – все возможное время вне виртуала проводи вне виртуала. Данных нигде нет, но факты есть. Виртуал, как наркотик, затягивает. Потому старайся быть в реале как можно дольше. И никогда, слышишь, никогда не путай виртуал с реалом. Чувства в виртуале для тебя 100 %, а значит, для тебя это не просто опасно, а смертельно опасно. Западешь на какую-нибудь стерву, и будет она крутить из тебя веревки!

За время его пламенной речи я доел макароны.

– Спасибо! И за то, что объясняешь мне все, и за макароны. Если бы не ты, даже не знаю, как бы я сам со всем этим разбирался. А так я уже в игре свой первый уровень получил и много чего еще.

– Стоп! Ты хочешь сказать, что за одиннадцать часов в игре ты получил только первый уровень?

– Ну да! Но я еще много чего изучил и получил.

– Ну ты даешь! Практически все за эти одиннадцать часов сваливают уже из яслей. Сам когда-то за двенадцать часов поднял двадцать второй уровень.

– А сколько при этом ты получил навыков, достижений, профессий?

– Навыков я получил тогда пять – все, что смог купить на заработанные за квесты деньги, и один сам открыл – атлетику, ну это и понятно. Также купил одну профу. И достижений? Ты получил достижение? Какое?

– Э-э-э… «Криворукий и хромой», «Мастер-ломастер»… – Хохот техника заставил меня остановиться.

– Прекрати! Как тебе удалось найти такие достижения? «Криворукий и хромой», ой не могу! Что дает-то?

– Хромоту до 20-го уровня.

– Мха-ха-ха… Хромоту-у-у… Достижение, дающее хромоту-у-у! Блин, у меня сейчас живот лопнет от смеха. Про навыки я даже и спрашивать тебя боюсь. Боюсь, сдохну от смеха. Давно я так не смеялся. За что криворукого-то получил?

– Пять раз подряд не попал по кролику.

– Как тебе это удалось? – Дмитрий утирал слезы от смеха. – Там даже специально такого получиться не должно.

– Ну, вот как-то получилось… – пожал я плечами.

– Ладно, что там у тебя с навыками и профами?

– Навыков чуть больше 10, а профессий 5.

– Как тебе это удалось? – на этот раз смеха в его голосе не было ни грамма.

– А что, это много?

– Где ты взял кучу денег на них? – его тон был несколько неприятным: то ли обвиняющим, то ли подозревающим в чем-то.

– Нигде, у меня ни одной монетки не было.

– То есть ты это все сам открыл? – техник вплотную приблизился ко мне и жадно ловил мои слова.

– Ну да.

Он откинулся на спинку кресла:

– Пипец, ухожу на рерол и забиваю режим на сотню.

– Да объясни ты толком, что случилось-то!

– Открыть даже один навык на 20 % практически нереально, а стоит открытие одного навыка от пяти золотых и до бесконечности, зависит от навыка. Слухи про то, что профессию можно открыть самостоятельно, конечно, ходят. Но до сих пор, я думал, что это выдумки. А какие профы ты получил?

– Опять ржать будешь?

– Да ладно, говори, не буду.

– Землекоп, – и посмотрел на него, не прячется ли смешинка, – повар, травник, оружейник, инженер.

– Охренеть! – он даже подпрыгнул в своем кресле. – Рерол, однозначно рерол. А как вообще впечатления от 100 % реальности?

– Ужасно! Бегаю как черепаха, а теперь еще и хромаю, хожу как слон, спрыгнул с небольшой высоты – ногу сломал. А боль и усталость просто жуткие, голод – кошмар. А боль от огня – вообще невыносима!

– Ты со 100 % реалом полез в огонь? Скажи честно, ты – мазохист?

– Скорее манчкин, так вроде?

– Да, корейцы тебе могут позавидовать. Хотя некоторые корейцы тоже на 100 % пашут, и вот они рулят просто неимоверно!

– Скажи, а где можно увидеть весь список навыков?

– А нигде! Админы режут все подобные упоминания. Такое можно нарыть только на закрытых клановых форумах и только для своих.

– Ладно, дуй спать в капсулу. Можно просто послушать музыку, не обязательно в игру заходить.

Я лег в свою капсулу и полез в игру снова – прав Дмитрий, затягивает. Вход.

Полулежа на дереве, долго устраивался поудобнее. Все никак не мог найти нужного положения. Но больше всего мешало даже не это, а мысли. Мысли о том, что больше я никогда не увижу деда, никогда не будет длинных разговоров обо всем подряд, не будет интересных историй из его жизни. Ничего этого больше не будет. Никогда. Весь мой привычный уклад жизни разрушился. Да о чем я? Какой к чертям уклад? Деда, деда больше нет! И не будет. Совсем. Как же теперь жить-то? Как же я без тебя, дедушка? Как, а? Все мои мысли бесконечно ходили по этому кругу: вспоминал всё, что было, всё, что делали вместе, как мы жили; думал, как же теперь жить-то мне, к чему стремиться? Даже не заметил, когда заснул.

День второй

Проснулся ровно через четыре часа. Спасибо деду за его философию: «При правильном образе жизни женщине хватает шести часов сна, ребенку восьми, а мужчине достаточно четырех». Последние три года в таком ритме я и жил: двадцать часов бодрствования, четыре – сна. До этого я был ребенком и спал по восемь часов. Переход из детей во взрослые был трудным. Потом ничего, втянулся. Сейчас действительно хватает. Обрадовало, что в игре мне этого времени тоже хватило, чтобы выспаться. До завтрака еще четыре с небольшим часа. Но вчерашние размышления перед сном не прошли зря. Похоже, цель у меня появилась, по крайней мере ближняя цель: получить высшее образование.

Дед мне говорил, что образование необходимо. Без него никуда, только в лес. Не один раз мы с ним по этому поводу спорили. Деду я так и не смог доказать, что мне и в лесу неплохо. Дед в свое время успел пожить в Москве и только ухмылялся на мои доводы. Все мои доказательства разбивались об один его аргумент: «Ты просто другой жизни не видел». В конце концов, пришлось ему пообещать, что образование я все же получу, вне зависимости от того, жив ли он будет к тому моменту или нет. Обещания нужно выполнять. Тем более такие.

Но сейчас было совершенно не подходящее настроение, чтобы с этим возиться. Надо немного забыться, отвлечься. Ну, с этим-то мне должна помочь игра. А про вуз буду узнавать завтра. За один день-то он от меня никуда не убежит.

Все вчерашние дебафы спали, кроме хромоты. Главное, с дерева не прыгать.

Солнце еще даже не взошло. Полезем в библиотеку. Библиотека мне рассказала об устройстве мира следующее: солнце всегда встает и садится в одно и то же время – шесть утра и девять вечера соответственно. Но рельеф местности, конечно же, может это время менять.

Этот мир делится на несколько местностей-королевств: Империя людей – фракция света, Леса эльфов – фракция жизни, Гномьи горы – фракция порядка, Доминионы Инферно – фракция тьмы, Легионы хаоса – фракция хаоса и Царство Предвечной – фракция смерти. Все фракции между собой когда-либо воевали, но сейчас сложился интересный баланс: фракции света, жизни и порядка объединились в Альянс. Фракции тьмы и хаоса создали ответную силу. И только фракция смерти оставалась в стороне – их философия была весьма интересной в этом плане: «Все вы рано или поздно войдете в Царство Предвечной. И никакой фракции, кроме фракции смерти, не будет. Просто нет смысла в других фракциях».

Империя людей имеет структуру Средневековья нашего мира. Множество различных баронств, которые входят в состав графств. Графства в свою очередь входят в герцогства, которые входят в королевства. А все королевства составляют одну большую империю, правда, развалившуюся. Внутренние противоречия между королями раздирали империю на части, император же не мог никак повлиять на сложившееся положение. По сути, император – красивая кукла на троне, чтобы все совсем не передрались. В итоге королевства хоть между собой и не воюют, но мелкие пакости друг другу всячески устраивают.

Леса эльфов имели похожую структуру, но Верховный у эльфов был фигурой значимой, а не номинальной, как у людей. И империя эльфов делилась не на королевства, а на леса. То есть каждый лес, по сути, представлял собой аналог человеческого королевства. И по факту было много дворян в лесах, но своих наделов, в отличие от людей, они не имели. Каждый лес управлялся советом мудрейших представителей этого леса. И всеми лесами «своей мудрой рукой правит Верховный». Непонятно, как рука может быть мудрой, но библиотеке виднее.

Гномьими горами управлял Подгорный король. Это был выборный пожизненный пост – величайшее признание заслуг мастера-гнома. Ведь на этот пост выбирался лучший из всех ремесленников. Гномьи горы делились на подземные города, города управлялись старостами – тринадцатью самыми уважаемыми и заслуженными ремесленниками этого города.

Легионы хаоса – территория обширных степей кланов орков; гор, где сверху обитали гоблины и тролли, а в подземелье – темные эльфы и кобольды. Там идут постоянные войны всех со всеми. Общего правления для территорий хаоса никогда не было, но они объединяются перед лицом общего врага.

Доминионы Инферно – всяческие демоны, бесы, церберы и прочие исчадия ада. Сюда же попадают продавшие душу. Это объединение нескольких доминионов, во главе каждого из которых стоит верховный демон. Постоянное соперничество, интриги, захват территорий – вот смысл жизни местной верхушки.

Царство смерти. Полная анархия. Здесь нет власти. Объединяет и интересует здесь всех только одно – Предвечная. Культ ее вынесен на первое место. Здесь будут рады любому: эльфу и гному, орку и человеку, демону и гоблину, но при одном условии. Ты должен служить на благо Предвечной, заниматься познанием законов смерти.

В этом мире есть еще боги. Много богов. Причем порой отвечают чуть ли не за одно и то же! Примерно: бог левой пятки и бог правой пятки. Ну, например: бог Войны и богиня Победы. Вот кто мне объяснит, на кой ляд нужна война без победы? Кроме того, есть куча богов весьма неприятных вещей: коварства, злобы, мести, лжи, предательства. Это меня вообще покорежило. Но есть и другие боги как противовес: радости, любви, творчества, семейного счастья, плодородия. С богами надо будет потом подробнее разобраться.

Иногда фракции устраивают полный сбор и идут войной на другую фракцию – глобальный ивент. Во все остальное время идет раздача плюшек только за фраги представителей-антагонистов. Таким образом, если ты из фракции хаоса, то будешь получать плюшки только за головы представителей фракции порядка.

Хватит с меня на сегодня библиотеки. Опять увеличилась мудрость на единичку. Этот мир явно желает быть изученным как можно лучше.

У меня пока фракции нет, таким образом, номинально я могу получить для себя на выбор любую фракцию. На практике же это означает, что я должен принять фракцию света. Во фракции порядка только гномы, жизни – одни эльфы. Представителей других рас в свою фракцию они берут с очень большой неохотой. Фракция тьмы – легко, продавай душу – и готово! Ты в доминионе верховного демона, которому продал душу, на положении раба, из которого когда-нибудь сможешь выбраться в самостоятельного представителя данного доминиона, либо начинай игру заново, но уже за демона. Хаоситы людей тоже не больно жалуют, предпочитают их опять же в качестве рабов, но при очень большом желании, отрастив глаза на затылке, можно занять здесь весьма высокое положение. Фракция смерти тоже вариант, но запахи полуразложившейся плоти, смертный дух кругом, кладбища как постоянное место обитания. Бр-р-р. Многие приверженцы Предвечной проходят весьма своеобразный ритуал – перерождение в нежить. Это добавляет им сил и улучшает понимание и родство со своей фракцией.

Ладно, отложим пока выбор фракции, хотя он не такой уж и сложный.

Взошло солнце. Осмотрелся вокруг. Почувствовал голод. Съел оставшийся шашлык. Надо бы еще что-то найти. Осмотрелся по сторонам, вдруг гнездо какое-нибудь при свете дня отыщется.

Гнездо не нашлось, нашлось дупло – на соседнем дереве. До него полтора метра. Должен перепрыгнуть. Хотя расстояние-то отнюдь не маленькое, но получиться должно. А вниз лететь целых 15 метров. При прошлом падении травму получил, а высота была в три раза меньше. Если сейчас упаду, то скорее всего сверну шею. А что у нас вверху? Нет. Ветви моего дерева нигде не идут, куда мне надо. Что же придумать? Придется пробежать по ветке около метра и резко прыгнуть в сторону на полтора. Нетривиальная задача с учетом хромоты. Проще тогда раскачаться на ветке снизу и за счет инерции долететь до ствола, а потом пытаться притормозить свое падение. Хорошо, что подорожника нарвал, – будет чем ободранную кожу перевязать. Распустил косичку заранее. Раскачался на ветке, и эх! Ударился грудью о дерево так, что вышибло дух, но, обхватив руками и ногами ствол, удержаться всё же смог, хоть и проехал 20 сантиметров. Запас сил упал наполовину при столкновении с деревом.

Вы получили урон 10. Осталось жизни 50/60.

Поздравляем! Навык «Акробатика» увеличился на +1.

Вам нанесена кровоточащая рана: 8 в секунду в течение 5 секунд.

Вы получили урон 8. Осталось жизни 42/60.

Ну, это моя жизнь позволит перенести. Но эти циферки совершенно не отражают полученные ощущения. Было больно. Очень больно. Кто хоть раз съезжал голым телом по коре дерева, меня поймёт. Наждак отдыхает! А если к этой радости добавить, что еще приходится висеть на дереве, то становится совсем весело. Но от огня было гораздо больнее. Дождался окончания действия раны. Здоровье упало до десятки.

Полез потихоньку вверх, до дупла. Обитателей дупла не видно и не слышно, но вдруг там что-то есть. Ну же, Удача, покажи свое лицо! Здоровье вверх поднималось плохо, видимо, из-за висения на дереве. Я почти долез. Повиснуть на дупле не рискнул, не с моими 12 очками здоровья, а вдруг что-нибудь в руку воткнется или сорвусь, не дай бог! Подлез к дуплу ближе, посмотрел на него внимательно:

Гнездо сороки-воровки. Есть вероятность обнаружить ценную вещь. Вероятность обнаружения 156 %.

Поздравляем! Увеличена характеристика Восприятие +1.

Это я удачно зашел! Засунул туда руку. Вынул два кольца, серьгу, брошку и кучу сгнившей трухи. Труху выкинул, остальное в рюкзак.

Вы получили урон 2. Осталось жизни 10/60.

Позвоночник пронзило адской болью. Сорока клюнула в спину, попытался отмахнуться от нее ножом, чуть не свалился с дерева.

Вы получили урон 2. Осталось жизни 8/60.

Держусь за дерево ногами и рукой, машу ножом второй рукой, но раз за разом промахиваюсь.

Вы получили урон 2. Осталось жизни 6/60.

Вы получили урон 2. Осталось жизни 4/60.

Наконец не выдерживаю, достаю камень и запускаю в сороку. Попал!

Критический удар! Вы нанесли урон 18. Сорока-воровка 2/20.

Посыпались перья, сорока полетела камнем вниз, но перед землей выровнялась и полетела прочь. Бросил ей камень вдогонку – не попал. Начал потихоньку слезать. Руки тряслись, ноги сводило судорогой, но потихоньку спускался. Все тело саднило рассеченными ранами на ногах, руках и животе. Когда опустился на 5 метров, прилетел нежданчик:

Вы получили урон 2. Осталось жизни 4/60.

Вернулась сорока. Сволочь! Хорошо, хоть здоровье успело пару пунктов восстановить. Пока доставал новый камень, она клюнула меня еще раз.

Вы получили урон 2. Осталось жизни 2/60.

Вы нанесли урон 4. Сорока-воровка 3 уровня убита.

Вы получаете опыт 6.

Слава богу, она моего камня не пережила, иначе следующего ее удара не пережил бы я.

Но оставалось еще семь метров вниз. При добавившейся боли в спине от стараний сороки слезать было вообще каторгой. Но все когда-нибудь кончается. Кончился и бесконечный спуск.

Поздравляем! Навык «Стойкость» увеличился на +2.

Поздравляем! Увеличена характеристика Здоровье +1.

Я так понял, стойкость будет расти только при минимальных значениях жизни, когда ну оооочень больно! На этот раз сознание не потерял и собирался мужественно терпеть, пока восстановится жизнь, но зазвенел будильник. И я с радостью вышел в реал.

Вылез из капсулы. Поприседал, поотжимался. Порадовался разнице с виртуалом. Тут все-таки смог отжаться с полным прогибом восемьдесят раз. Посмотрел, народ выбирается из капсул и безликой массой тянется на второй этаж. Пошел с ними. Взял поднос. Встал на раздачу.

– Опаньки, новенький! Свеженький! Вкусненький! – Я даже не сразу понял, что это относится ко мне. Рядом кривлялся какой-то сморчок.

– Отвали от него, Шоха! – гаркнул на сморчка высокий парень со шрамом под глазом. – Ты, парень, кто по жизни? – это вопрос относился уже ко мне.

– В смысле?

– Ну кто ты по жизни? Босяк, шустрила, пацан, терпила, лошара?

– Да я как-то ни с одной из этих категорий не знаком.

– Значит, лошара! Ты в Альтмире зарегился?

– Да, – я немного растерялся перед напором этого парня со шрамом.

– Тогда слушай сюда: половину добытого в игре бабла будешь сливать мне.

– С какой такой радости?

– Ну ты же хочешь дожить до выпуска из детдома?

– Он и так доживет. Отвали от нормального парня, гопота! Иначе залочу акк, будешь 3 месяца в «Барбиворлд» играть, – это Дмитрий нарисовался.

– Как бы пожалеть не пришлось, айтишники ведь тоже смертны… – произнес парень со шрамом напоследок.

– Дмитрий, что это сейчас было?

– Это Шрам тебя пробивал на бабло. Тут под ним почти все ходят. Исключение составляют четверо ребят, достаточно сильных духом, чтобы противостоять этой кодле. Девчонок в расчет не беру, у них тут свое общество сложилось благодаря Герде, она никого из девочек в обиду не дает. Герда – это вон та девушка.

Я посмотрел, куда указывал техник. Там стояла ничем не примечательная брюнетка невысокого роста. Тут она повернулась и поймала мой взгляд. Такая мощная сила воли плескалась в этих глазах, что, казалось, она может смять тебя одним своим желанием. Желания переходить ей дорогу даже возникнуть не могло. Наверное, такой взгляд должен быть у прирожденного лидера. Мне показалось, что она взглядом разобрала меня на запасные части, рассортировала, повесила ярлычки на каждую детальку, разложила по полочкам и сделала общий вывод. Интерес у нее после этого пропал, и она перевела взгляд на своих собеседниц. Я почувствовал облегчение.

– Что, проникся? Тяжелый взгляд у нашей Герды?

– Да уж! А Герда – это ее настоящее имя?

– Нет, здесь настоящими именами редко кто пользуется. Клички прилипают быстро и метко. Звать ее Оксаной.

– А почему тогда Герда?

– А ты имя Снежной королевы знаешь? – Я помотал головой. – Вот и никто не знает, а Герда даже ее победила. Так что Герда покруче Снежной королевы, не так ли?

– Да уж, это точно! От ее взгляда мурашки по коже!

Мы взяли манную кашу с комочками, покосившуюся творожную запеканку и светло-коричневый чай. Сели за стол. Я задал вопрос, который меня волновал:

– Дмитрий, а почему ты здесь, в детдоме, работаешь? И почему взялся помочь мне?

– Во-первых, не надо так официально, можешь называть меня Димыч. Во-вторых, помогаю тебе, потому что когда-то так же помогли мне. Вася был человеком-горой, он тогда очень резко осаживал всяких гопников, не допускал их порядочков. Он многим помог пройти свой путь в детдоме в человеческих условиях. Сейчас он служит в армии. Уже майор. Мы с ним до сих пор поддерживаем связь. А я после универа вернулся сюда на смену Петровичу, прошлому престарелому айтишнику. Вроде на все твои вопросы ответил.

Пока Димыч рассказывал эту свою недлинную историю, я успел съесть кашу и принялся за запеканку. Мой шашлык в игре был гораздо вкуснее, нежели эти реальные каша с запеканкой.

– А вот, кстати, и компания, противостоящая Шраму.

В зал вошли пятеро ребят. Два невысоких крепыша-близнеца, напоминающие гномов из библиотеки игры, только без бород. Близнецы были почти одинаковые, но один был чуть полнее, так что спутать их будет не так-то просто. Еще один по телосложению похож на меня, но с черными волосами. Четвертый был длинный. Вот так и есть: не высокий, а длинный. Казалось, его просто взяли и растянули. Какой-то весь нескладный. Всем им было на вид лет 16–17. И замыкал шествие паренек лет 12–13. Но для этого возраста весьма крепенький.

– Ребят, идите сюда, с новеньким познакомлю, – энтузиазм Дмитрия так и фонтанировал. – Знакомьтесь, это Жека, а это близнецы Макс и Антон, или Тинки и Винки, как их все тут называют, – полнее был Антон. – Это – Игорь, или Длинный (Ха, не ошибся!), а это – Влад, или Мрак, – по мере представления каждый из представляемых пожимал мне руку. – А это – Сёмушка. Кстати, Влад, а чего это Сёмушка с вами трется?

– Он от кодлы отбился, вот и помогаем. Растим новую смену, так сказать, – Влад оказался обладателем весьма низкого голоса. – Приятно познакомиться, Жека.

– Взаимно.

– Будь осторожнее, тебя кодла еще проверять будет. Самое главное, ни при каких условиях никому из знакомых в реале не говори ник своего перса, а в виртуале – своих реальных данных.

– Так Димыч и так его знает.

– Димычу можно. Он – свой человек и никому ничего сливать не будет. Возможно, тебя все же вычислят и в игре найдут, ты тогда цикни Димычу, и мы все подтянемся, – остальные кивками подтвердили слова Влада. Даже Сёмушка и то кивнул. Причем сделал это с такой подчеркнутой серьезностью, что выглядело это довольно комично.

– И что я буду должен за такую помощь?

– Ничего. Просто в следующий раз, когда понадобится твоя помощь, помоги нам, – вполне разумное предложение. Помогать друг другу действительно надо.

– Спасибо! Приятно сознавать, что не один и в реале, и в виртуале. Ладно, я пошел в игру. Приятно было познакомиться со всеми вами.

Они вразнобой подтвердили, что им тоже было приятно, и я ушел.

Спустился вниз, лег в свою капсулу. Вход.

Жизнь уже полностью восстановилась. Дошел до ручья, напился. Скоро наступит голод. Надо искать еду. Где там у нас кролики обитают? Теперь-то мне их бояться не надо! Вон сороке с одного удара 18 урона нанес. Да и здоровья у меня побольше теперь будет. Дошел до полянки кроликов – пусто. Нету кроликов. Не респнулись еще. Странно. Послышался хруст впереди. Страшноватый такой хруст. Бегом обратно к дереву. Ну как, бегом! Как бежит хромой? Очень медленно. А хруст веток все ближе. Похоже, секач прет. Кранты мне, наверное. Стоп! У меня же есть ловушка. К ней, срочно к ней. Достал копье и использовал его как шест, чтобы перепрыгнуть ловушку. Сзади уже топот, обернулся. Это был не слабый такой кабан – в холке метр, клыки сантиметров 15, и весу в нем центнера 1,5, не меньше. И вот эта туша бежала на меня. Да тут без огнестрела – смерть. Ну, не подведи, моя ловушка, на тебя одна надежда! Кабан несся как паровоз, я непроизвольно отползал задом от ловушки и кабана. Страшно, как же страшно идти против такого вот секача! Наконец он добежал до моей ловушки и рухнул в яму. Дикий визг, полный досады и боли, пронзил округу.

Поздравляем! Ваша ловушка сработала. Нанесено урона 420. Секач-подсвинок 580/1000.

Страницы: «« 12345 »»

Читать бесплатно другие книги:

Маше Любавиной едва исполнилось двадцать, но она уже вдова и, облачившись в черное платье, думает, ч...
Карась – киллер экстра-класса и с легкостью выполняет самые трудные заказы. Но устранить миллионера ...
Новый сборник финалиста премии «Большая книга – 2009» Марии Галиной – это путешествие в тонкие миры,...
Обыкновенный молодой человек, рядовой автомеханик ничем не примечательной конторы Роман Белясов боль...
«Крик летел над озером, как могла бы лететь жирная ворона, недавно обожравшаяся на городской свалке....
Алене приходится бежать из дома, когда отчим начинает грязно приставать к юной падчерице. Но куда по...