Проект «Работяга» Осадчук Алексей

– Сила – +6.

Старая «нулевая» одежда, что давалась в начале игры, испарилась. Я попрыгал, присел, нагнулся. С удовольствием заметил, что скорость восстановления энергии возросла, спасибо характеристике «сила».

– Ну как? – скептически спросил Рорг. – Не жмет?

– Порядок, – ответил я, стараясь не замечать издевки.

– Торбы для нулевых уровней стандартные, – говорил дуэнд. – Прочность тридцатка. Вместимость сорок предметов. От себя скажу – неплохая вещь. Держит удар. Ломается в последнюю очередь. Так что берите, не пожалеете. Дальше….

Он достал из-под прилавка небольшой ящичек, разделенный на восемь ячеек. Из каждой ячейки торчала круглая коричневая пробка. Я всмотрелся:

– Название: Эликсир стойкости.

– Эффект: Восстанавливает 200 единиц энергии.

– Предупреждаю сразу, – сказал дуэнд. – Эликами не злоупотреблять. В реале потом будет бо-бо.

– Спасибо за предупреждение, – поблагодарил я.

Вспомнился вчерашний выход из игры. Брр…

– Согласно условиям вашего контракта, работодатель оплачивает лишь стартовый пакет предметов. Дальше вы уже сами. У нас довольно широкий спектр наименований эликсиров и восстанавливающих средств. Эти, например, идут по десять серебра за штуку. Употребляя один-два эликсира в день, вы не рискуете причинить вред своему реальному телу. Увеличение дозы влечет за собой непредсказуемые последствия. Желаете что-нибудь еще?

– Да, а приложение с каталогом наименований бесплатное?

– Абсолютно… Держите…

Я подтвердил установку, и уже хотел было попрощаться, как вдруг мой взгляд упал на ряд шкатулок на одном из стеллажей.

– А это что у вас там?

Дуэнд обернулся в указанную сторону. Хмыкнув каким-то своим мыслям, он направился к стеллажам. Покопавшись там несколько секунд, Рорг вернулся с одной из шкатулок коричневого цвета, украшенной искусной резьбой.

Открыв крышку, дуэнд представил моему взору десять зеленых пластин. Размер – с ладошку пятилетнего ребенка. Толщиной в палец. Похоже на камень какой-то. По центру выбиты то ли иероглифы, то ли руны…

– Малахитовые руны, – оправдал мои догадки Рорг. – Увеличивают характеристики вещей. Товар у рудокопов не очень популярный. Сами по себе они не имеют прочности, но после установки в случае разрушения вещи также исчезают бесследно. А удовольствие, надо вам сказать, дорогое. Эти, например, от пятидесяти золотых и выше.

Я присмотрелся к одной:

– Название: Малахитовая руна силы.

– Эффект: +10 единиц силы.

– Ограничение: Бывалый рудокоп.

– А сколько таких рун можно использовать? – Мои глаза загорелись.

Видя мою заинтересованность, дуэнд усмехнулся:

– По одной на вещь, только вот «бывалый» вам на наших копях не светит… – Дуэнд внезапно замолк, а потом задумчиво пробормотал: – Погодите-ка, мне кажется… Погодите…. – Нырнув в подсобку, дуэнд отсутствовал минут десять. Вернулся вспотевший, правый рукав перепачкан в пыли, на левом плече висит клочок паутины. Если бы не серый цвет кожи, то я бы подумал, что Рорг раскраснелся…

– Вот! – объявил он, победно водрузив пыльную шкатулку на прилавок. – Еле нашел, думал, уже нет их у меня. Реликвия, хе-хе!

Любовно вытирая пыль рукавом, дуэнд приговаривал:

– Еще один продукт бета-тестирования. Сколько такого барахла прошло через мои руки, вы даже представить себе не можете. Смотрите…

Он приоткрыл крышку. На дне шкатулки лежали четыре руны, серого, можно сказать землистого цвета.

– Глиняные «нулевые» руны, – широко улыбаясь, объявил Рорг. – Не думаю, что такой антиквариат еще у кого-то в игре остался. Были удалены за ненадобностью админами еще на заре становления игры. А я вот припрятал… хе-хе…

– А почему за ненадобностью?

– А кому они нужны? У «нулевого» шмота прочности на неделю. Вещь сломалась – и руна тю-тю. А цена каждой – пятнадцать голдов. «Бывалым рудокопам», то бишь первым уровням «глина» уже без надобности. Они уже «малахит» могут покупать. Не могу понять, почему админы решили удалить эти руны? На мой взгляд, проще было бы снизить цены. Ну да ладно…

– Послушайте, уважаемый Рорг, – с дрожью в голосе начал я. – А эти руны подойдут к моему комплекту?

– Вот к этому я и веду, – ответил дуэнд. – Никогда не видел и не слышал, чтобы ставили руны на нулевые вещи. Я вообще первый раз вижу комплект «Доходяга» вживую. Все благодаря вам, оригиналу.

Я нервно усмехнулся, продолжая таращиться на глиняные пластинки как зачарованный. Три руны силы по плюс три единицы каждая и одна стойкости плюс семь. Настоящий клад для меня! Получалось, установив эти руны, я значительно повышу характеристики моего комплекта, и самое главное мои деньги не будут потрачены впустую. Раз мои вещи невозможно сломать, то и руны на них автоматически становились вечными! Только бы подошли, только бы подошли!

– Ну что? Испытаем? – спросил Рорг.

Я нервно киваю.

– У вас есть деньги? – уточнил дуэнд. – Дело в том, что установленную руну снять невозможно.

– Конечно-конечно, – поспешил я уверить его. – Если получится, то выкуплю все четыре.

– Тогда приступим, – сказал он. – Возьмите руну в руку. Система спросит у вас, на какую вещь вы хотите установить руну. А дальше уже сами… Ну, с богом…

Беру глиняную табличку в руки. Теплая или это плод моего больного воображения? Руна засветилась.

– Название: Глиняная руна силы.

– Эффект: +3 единицы силы.

– Ограничения: нет.

– Укажите, на какую вещь вы желаете установить руну.

Выбираю рубаху.

– Поздравляем! Ваша характеристика «Сила» выросла на 3 единицы!

Руна, рассыпавшись в моих руках, бесследно исчезла. На моей рубашке в районе сердца появился замысловатый значок землистого цвета.

– Есть! Есть! – я радостно поднял руки вверх.

Рорг, как ни странно, радовался вместе со мной.

Я судорожно выложил шестьдесят золотых и быстро установил оставшиеся руны. Итого мои характеристики выглядели вот так:

– Скорость – 19.

– Сила – 18.

– Стойкость – 10.

Шкала энергии выросла до двухсот сорока. Отлично! Теперь не так был страшен ад, как его малюют. Сравнил свой улучшенный комплект с «Шустряком» и приятно удивился. Я проигрывал лишь только в скорости на десять единиц, но выигрывал в силе на три и в стойкости на две. Получалось, мой комплект, пусть и без бонуса, смотрелся очень даже ничего.

По совету Рорга на радостях приобрел кожаный пояс прочностью тридцать единиц на десять карманов под эликсиры. Пообщавшись с дуэндом еще минут пятнадцать, а затем тепло попрощавшись, я вышел из магазина окрыленный надеждой на светлое будущее.

Глава 8

Присев на скамеечку в тени большого дерева, я попытался успокоиться. Все покупки сделаны, остался последний шаг – распределение дополнительных умений…

Тридцати единиц катастрофически не хватает для задуманного, но, надеюсь, это только начало. Поехали… Перекидываю двадцать единиц на умение «Нормальные герои всегда идут в обход», нервно напевая при этом одноименную песенку из кинофильма «Айболит-66». Под эту песенку «Бармалей» Ролан Быков и его соратники пираты Фрунзик Мкртчан и Алексей Смирнов шагают по болоту. Не знаю, кто «писал» моего перса, но с чувством юмора у него все в порядке.

Готово…

– Поздравляем! Дополнительное умение «Нормальные герои всегда идут в обход» выросло на 20 единиц!

– Поздравляем! Дополнительное умение «Ушлый ходок» выросло на 10 единиц!

Подвожу итоги моих художеств. Шанс увеличить уровень мастерства, собрав двадцать камней, вырос до десяти процентов. Также, собрав сотню ресурсов, выросла вероятность на сорок процентов добавить единицу к «Ушлому ходоку». Надеюсь, ожидаемый результат окупит будущие затраченные усилия. Все… Резервные баллы распределены…

Теперь добыча. Вчера на одном форуме вычитал, что к «нулевым» относятся пять видов минералов. Аквамарин, бирюза, агат, гранит и мрамор. Шахты лорда Шантара в основном специализировались на добыче гранита и мрамора. Люди с деньгами активно строились по всему игровому миру. Как говорится, спрос влияет на предложение, кому как не Шантарскому это знать. Организовал по-быстрому горнодобывающую промышленность локального масштаба и зарабатывает себе на старость.

Но ни гранит, ни мрамор мне не подходят. Тяжелая порода. Такие работы по плечу горрдам и им подобным расам. Самый легкий минерал – бирюза. За ней идет аквамарин и замыкает тройку «легкачей» агат. Эти минералы использовались нулевыми перерабатывающими профессиями. Ювелирами, скульпторами, кузнецами, алхимиками… Вся продукция шла в ход, все продумано разработчиками.

Рынок диктовал свои условия. Тысяча единиц мрамора стоит примерно так же, как и тысяча бирюзы, даже немного дороже. Только вот спрос… Если гранит и мрамор выкупался тысячами, то бирюза, агат и аквамарин уходили по сотне, а то и меньше… Поэтому все считали меня либо нубом, либо идиотом, а то и вовсе самоубийцей, когда я говорил о своем контракте.

Но у нуба был план. Нуб шел в обход. Никто даже не подозревал о моих дополнительных характеристиках. Я их попросту скрыл. Не нравится мне, когда на меня вдумчиво смотрят.

Мой план был прост и в то же самое время – опасен, прежде всего для моего здоровья. Я сделал ставку на повышение уровня мастерства, который напрямую зависел от количества собранных камней. Бирюза, как самый легкий минерал, подходит как никакой другой. Придется побегать, потягать тяжести. Я готов пить много эликсиров энергии, только бы повысить мастерство. Перейдя на следующий уровень, можно уже рассчитывать на более высокие заработки… Таков мой план. Скоро я узнаю, где у него слабые места.

Копаясь в картах Шантара, решил все-таки скачать приложение «Навигатор». Уплатив три золотых, перешел к установке. Проанализировав все мои карты, которых было раз-два и обчелся, программа выдала сообщение:

– Желаете установить бот «Путешественник»?

Полистал инструкцию. Полезная утилита. Вводишь маршрут, и бот, беря перса под контроль, шурует в указанную точку, при этом экономя энергию, употребляя «низкокалорийные» элики. Короче, что-то вроде автопилота…

Скачиваю бота. Программка завалила меня еще разными предложениями, но уже не обращаю на них внимания – в кармане всего тридцать золотых.

Открываю карты. Так… Мраморные копи… Гранитные копи… Снова мрамор, мрамор, гранит… Вот! Есть агат… А где бирюза и аквамарин? Не понял. Ладно, наверное, сбой в программе. Ввожу в поисковик приложения – «бирюза». Хм… Ноль результатов… Теперь – «аквамарин». Тоже ноль… странно… А ну-ка, «агат»… Есть одна шахта. Всего одна? Хорошо. Пусть будет агат… Доберусь туда и уже на месте разберусь… Поехали…

– Маршрут проложен.

Желаете включить бот «Путешественник»?

Да.

– Выбрать режим.

Выбираю экономный, без допинга и без остановок.

– Время пути тридцать минут.

Подтвердить?

Готово.

Тело плавно развернулось на сто восемьдесят градусов и довольно быстрым шагом двинулось вперед. Странное чувство, вроде бы иду я, но, в то же самое время, кто-то невидимый тянет или скорее подталкивает меня. Надо провести эксперимент. Пытаюсь остановиться. Получилось. Хорошо. Нагибаюсь и достаю пальцами до земли. Порядок. Встав в полный рост, прислушиваюсь к ощущениям. Спустя тридцать секунд тело снова начинает движение. О! Неплохо!

До шахты добрался быстро. Пока шел, покопался в меню программы. Нашел много разных полезных функций. Нормально! Осваиваемся потихоньку. То ли еще будет!

По дороге встретил много идущих навстречу работников. Рудокопы. Нулевые уровни. Бредут усталые, вяло о чем-то переговариваясь. Кого-то даже несли – переработал. В основном расы силовиков, но были и персы помельче. В глазах пестрит от разнообразия снаряжения.

Мой комплект у всех вызывал улыбку. Кто-то показывает пальцем, из толпы слышатся шуточки и подначки. Да уж, видок у меня тот еще… Хорошо хоть поставил «скрыть характеристики». Иначе замучили бы вопросами.

На развилке, к моему облегчению, бот свернул направо. И я остался один на дороге. Хм, пусто тут как-то… Ни души. Даже тропинка заросла. Видимо, тут никто давно уже не ходил… А вон и верхушки скал…

Еще десять минут ходьбы – и я стою у входа в шахту. Видно, когда-то здесь кипела работа, но очень, очень давно. Вероятно, агат был в цене какое-то время. Вокруг обломки породы, старые покосившиеся от времени полусгнившие вагонетки, вдалеке чернеют наверняка заброшенные бараки. М-да… Как-то жутковато здесь… Из темного зева пещеры веет сыростью…

Ну да ладно… Будем привыкать. Интересно, как тут все функционирует? Открываем инфопортал. Та-ак… Шахты… Добыча… Нашел!

В инструкции говорилось, что каждый день работник должен отметиться в терминале, который находился где-то рядом с шахтой. Так-с… Ага, вижу что-то похожее на аппарат оплаты парковки автомобилей. Подойдем поближе…

Я застыл в шаге от агрегата. Минута – и терминал ожил.

– Добро пожаловать, Ольд!

Вас приветствует терминал шахты № 12.

Уровень: от 0 до 35.

Ресурс: Агат.

Желаете начать добычу?

Бирюзы нет, аквамарина тоже. Времени на поиски – тем более. Уже несколько часов в игре, а до сих пор не начал работать. Я тяжело вздыхаю… Подтвердить…

Глава 9

Первый шаг в темный зев пещеры делал с опаской. Игра игрой, но страшно, как в реальной жизни.

Внутри, проморгавшись, с удовольствием осознал – прекрасно вижу в темноте. Вероятно, особенности расы. Шахта, казавшаяся жуткой и сырой снаружи, внутри оказалась теплой и уютной. Читал, что место обитания энанов – подземелья. Разработчики подошли к деталям со всем тщанием. Это же надо! Ну не замечал я за собой ранее таких вот вывертов психики. Я вообще не любитель закрытых пространств, а тут прямо любовь к темноте и тесноте проснулась.

Вокруг царили беспорядок и запустение. М-да… Агат нынче не в моде. Снова меня угораздило…

О! А вот и первый камушек! Занес кирку над головой и, молодецки хекнув, вогнал острое лезвие в землю… Попытался выдернуть… Куда там… Признаться, первый раз беру в руки этот инструмент. К своему стыду, вчера ночью пришлось даже посмотреть пару роликов в Интернете о том, как надо работать кайлом. Безуспешно дергая несчастный инструмент, я запаниковал. Куда полез? Шел бы в садовники или там в подметалы. Нет, надо было в рудокопы податься, да еще контракт подписать самый что ни на есть самоубийственный…

Проклиная себя на все лады, пять минут пытался вытащить крепко засевшее лезвие кирки. А камешек, кстати, так и не шелохнулся… Зло сплюнул, уселся на землю. Хотелось выть и материться… Рудокоп хренов…

Рудокоп… Рудокоп… Рудокоп… Что-то такое вертелось в голове… Что-то… Вспомнил!

Вхожу в инфопортал. Так… Приложения… Есть!

– Бот «Веселый рудокоп».

– Стоимость – 3 золотых монеты.

– Скачать?

Скачиваю и устанавливаю. Пока загружалась программа, думал, сойду с ума. Готово. Запустить.

– Бот «Веселый рудокоп» приветствует вас!

Установите режим работы:

– Экономный.

– Рациональный.

– Скоростной.

– Безжалостный. Внимание! Не рекомендовано!

Здесь нужно будет все делать методом тыка. Я нервно усмехнулся… А что? Например, присяжных заседателей так и выбирают. Ну да ладно, не об этом сейчас. Проведем испытание бота. Выбираю «экономный».

– Подождите, идет обработка данных…

Тело, взятое под контроль ботом, совершило оборот на сто восемьдесят градусов и замерло.

– Анализ данных завершен.

В локации обнаружен ресурс – агат.

– Количество – 2456 единиц.

Ого! А я заметил всего-то один камешек.

– Желаете рассчитать время сбора обнаруженного ресурса?

Какая полезная утилита… Подтверждаем.

– Подождите, идет обработка данных…

– Анализ завершен.

– Экономный режим – 29 часов 48 минут (без эликсиров, с перерывами для восстановления);

– Рациональный режим – 15 часов 12 минут (минимум 1 эликсир, без остановок);

– Скоростной режим – 7 часов 15 минут (минимум 2 эликсира, без остановок);

– Безжалостный режим – анализ невозможен. Вероятность 85 % полного энергетического истощения до окончания сбора обнаруженного ресурса.

Хотите выбрать экономный режим?

Вот, значит, как. Получается, бот дает только пятнадцать процентов на то, что я не склею ласты, собирая этот чертов агат. Жаль, нельзя посмотреть примерное время и количество, хотя бы для сравнения. Видимо, перестраховка разработчиков. Зачем тогда было создавать этот «безжалостный» режим?! Хотя на сигаретных пачках тоже пишут предупреждения, даже вон картинки всякие страшные присобачивают…

Надо прикинуть. По контракту мне платят шесть с половиной золотых за каждую тысячу ресурса. Плюс один процент за ценность. Смотрел вчера цены на аукционе на нулевые камни. Цены за тысячу ресурса колеблются от восьмидесяти до ста золотых. К слову, агат у нас самый дешевый. Это еще раз доказывает, что я обладаю феноменальной везучестью, естественно, в жирных кавычках, и самое главное – непростительной рассеянностью. Это же надо на радостях рвануть на шахту, не узнав, где добывают бирюзу и аквамарин.

Сегодня уже поработаю здесь, а завтра обязательно найду бирюзу.

Рорг сказал, что в лучшем случае я буду зарабатывать двести золотых в неделю чистыми. Даю поправку на расходы. Выходит, чтобы заработать тридцать золотых монет в день, надо собрать около четырех с половиной тысяч камней… Придется помахать киркой в скоростном режиме около пятнадцати часов.

Дурдом… Меня тут и похоронят… Хотя… Помню, как в молодости был на заработках в Испании. Мы тогда собирали лук. Те бескрайние поля снятся до сих пор. Между ног пластиковая корзина на двадцать пять литров, торс горизонтально земле, ноги в полусогнутом состоянии, на руках перчатки из толстой кожи, которые стирались до дыр к концу рабочего дня, солнце припекает… Испанское горячее солнце… Сзади неторопливо катится огромный трактор с безразмерным широким ковшом… И ты гребешь лук, наполняешь корзину, а затем высыпаешь все это в ковш трактора… Чтобы заработать пять тысяч испанских песет, на то время около двадцати пяти долларов, мы должны были сделать норму в семь тонн на человека… Вспоминаю с содроганием первые дни работы… Мышцы уже не болели… Болели кости… Спали по четыре-пять часов в сутки. И ничего, втянулся. Организм молодой, беспечный. Море по колено…

По иронии судьбы я попал в игру, где должен был повторить тот же подвиг. На лице расплылась улыбка. Говорят, в играх возможно все, но на данный момент мое виртуальное тело заметно проигрывало в показателях тому мне, когда-то молодому, бесшабашному и двужильному трудяге из плоти и крови…

Тяжело вздохнув, выбираю скоростной режим. Тридцать секунд ожидания – и тело начинает движение в направлении застрявшей кирки…

Инструмент поддался легко, даже как-то играючи. Без особого усилия. Стало вдруг обидно… Нет, у меня здесь точно крыша поедет. Светке расскажу, умрет со смеху. Сам на себя обиделся.

Пока занимался самокопанием, мой бот уже набил пять камушков. А вот и шестой!

– Вы получили ресурс – Агат.

– Ваше мастерство увеличилось на +1.

Вчера утром я бы, наверное, скакал от радости, получив такое сообщение, но чтение форумов и блогов дают о себе знать. Даже такой нуб, как я, может чувствовать себя увереннее после трех-четырех часов изучения гайдов и инструкций, в изобилии выложенных в Интернете.

Там писали, что прокачка профессий в «Зазеркалье» – дело муторное и нудное, но в конечном итоге выгодное. Естественно, речь шла о высоких уровнях мастерства. «Нулевые» ресурсы – это некий фундамент будущего благополучия. Важный, опасный, дешевый и нудный…

Стартовые ресурсы приносили прибыль лишь землевладельцам. На форумах велись дискуссии, что, мол, нечестно и несправедливо, когда один имеет все, а другие карячатся на него в поте лица за копейки. Таким достойно отвечали, что, мол, кто вам мешает, покупайте «голд», доплачивайте за выбор полезных ископаемых – и вперед, рубить бабло. Еще на старте игры, когда все земли были ничейными, существовало что-то наподобие свободной зоны. Правда, недолго… Сильные игроки сбились в мощные кланы. Отгремели клановые войны за ресурсы и территории. Короче, наступило полное Средневековье. На почту разработчиков посыпались десятки тысяч писем с жалобами и протестами на эдакую несправедливость. Когда читал комментарии, все подмывало написать, мол, а чем реальная жизнь отличается от «Зазеркалья»? Что на земном шарике осталось не поделенного? Разве не живет весь реальный мир по закону «один шикует, а миллионы пашут»? И где тот админ, которому можно написать такое вот письмецо?

Не всем хотелось вступать в кланы, и не все кланы имели реальную силу. А профессии качать надо, без них никак. Под прессом жалоб или еще по каким причинам админы создали огромный участок игровой земли. Напичкали разными инстансами, ресурсами и кровожадными монстрами. Теперь каждый мог, рискнув здоровьем, сбегать в нейтральную зону, названную Ничейными Землями, и добыть себе редкий доспех, дорогой ресурс или заработать несколько травм на неделю.

– Вы получили ресурс – Агат.

– Ваше мастерство увеличилось на +1.

О! Хорошо идем! На форумах предупреждали: не спешить радоваться, когда мастерство резко пойдет в гору после нескольких собранных ресурсов. Первые десять единиц набиваются очень быстро, а потом начинается застой. Каждый новый плюсик давался кровью и потом, иногда в прямом смысле слова. Люди советовали запасаться терпением, хорошо питаться и не терять голову. Только тогда до меня стало доходить, какие дополнительные умения имею. Сейчас я еще больше удивлен, почему никто, кроме меня, не позарился на энана.

Страницы: «« 12345

Читать бесплатно другие книги:

Несмотря на 20-летнее триумфальное шествие по России технологий паблик рилейшнз (широкой публике изв...
Самые действенные технологии и методы создания малого бизнеса в России от одного из самых опытных и ...
Тина живет тихой и спокойной жизнью в селе Белоречье. Кажется, что дни ее полны счастья и гармонии –...
Знаменитому детективу Эрику Петрову скучать некогда. На помощь Марише, которая не оставляет надежд з...
По всему миру разбросаны шесть статуэток из магической коллекции племени умбара – Жрец, Мудрец, Колд...
Однажды воскресным утром Таню разбудил телефонный звонок – это подруга Машка спешила поделиться сног...